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  • u3d 创建元件 预制件 U3d creates component prefabricated parts

     u3d 创建元件 预制件

    U3d creates component prefabricated parts

    作者:韩梦飞沙

    Author:han_meng_fei_sha

    邮箱:313134555@qq.com

    E-mail: 313134555 @qq.com

    立方体cube

    球体sphere

    胶囊体capsule

    圆柱cylinder

    平面 plane   地面

    宅quad  一个垂直的小片

    ====

    代码创建 元件。

    Code creates a component.

    =======

    创建空对象, 父对象。 父子结构。

    Create null object, parent object.Father and son structure.

     预制件 prefab 。 预制件,就是预先制造好的东西。

    Prefabricate is the prefabricated thing.

    将墙 拖到 对应的 预制件上,绑定。

     Drag the wall to the corresponding precast, binding.

    将墙体的预制件 直接拖动到场景里,就直接出现了对应的物件。

    Drag the prefabricated parts of the wall directly into the scene, and the corresponding object appears directly.

    =====

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yue31313/p/7295768.html
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