zoukankan
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团队开发软件特点
Need(需求)—学生、上班族为主,在闲暇时间可以打发时间,比如等车、等人的时候可以拿出手机玩,同学或者同事出去聚会,酒过三旬,可以拿这个软件活跃气氛,打破僵局,促进同学和同事间的感情,使同学和同事更快的熟悉,
Approach(方法)—在手机上实现人们日常经常玩的游戏,比如真心话大冒险、杀人游戏等
Benefits (收益)—打发闲暇时间,使同事同学间关系关系良好,不易发生尴尬的事
Competition (竞争) —手机游戏,占内存小,看一遍就会玩(也都是大学生普遍玩的游戏)
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原文地址:https://www.cnblogs.com/yue3475975/p/4404396.html
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