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  • Java集合之TreeMap

    Map的单元是对键值对的处理,之前分析过的两种Map,HashMap和LinkedHashMap都是用哈希值去寻找我们想要的键值对,优点是由O(1)的查找速度。

    那如果我们在一个对查找性能要求不那么高,反而对有序性要求比较高的应用场景呢?

    这个时候HashMap就不再适用了,我们需要一种新的Map,在JDK中提供了一个接口:SortedMap,我想分析一下具体的实现中的一种:TreeMap.

    HahMap是Key无序的,而TreeMap是Key有序的。

    1.看一下基本成员:

    public class TreeMap<K,V>
        extends AbstractMap<K,V>
        implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
    {
        private final Comparator<? super K> comparator;
        private transient Entry<K,V> root = null;
        private transient int size = 0;
        private transient int modCount = 0;
        public TreeMap() {
            comparator = null;
        }    
        public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
            this.comparator = comparator;
        }
        //后面省略
    }

    TreeMap继承了NavigableMap,而NavigableMap继承自SortedMap,为SortedMap添加了搜索选项,NavigableMap有几种方法,分别是不同的比较要求:floorKey是小于等于,ceilingKey是大于等于,lowerKey是小于,higherKey是大于。

    注意初始化的时候,有一个Comparator成员,这是用于维持有序的比较器,当我们想做一个自定义数据结构的TreeMap时,可以重写这个比较器

    2.我们看一下Entry的成员:

    static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        K key;
        V value;
        Entry<K,V> left = null;
        Entry<K,V> right = null;
        Entry<K,V> parent;
        boolean color = BLACK;
        //后续省略
    }

    咦?木有了熟悉了哈希值,多了left,right,parent,这是我们的树结构,最后看到color,明白了:TreeMap是基于红黑树实现的!而且默认的节点颜色是黑色。

    至于红黑树,想必多多少少都听过,这是一种平衡的二叉查找树,是2-3树的一种变体,即拥有二叉查找树的高效查找,拥有2-3树的高效平衡插入能力。

    红黑树巧妙的增加了颜色这个维度,对2-3树的树本身进行了降维成了二叉树,这样树的调整不会再如2-3树那么繁琐。

    有的同学看到这里会质疑我,你这个胡说八道,和算法导论里讲的不一样!

    对,CLRS中确实没有这段,这段选自《Algorithms》,我觉得提供了一种有趣的理解思路,所以如果之前只看了CLRS,建议去看一下这本书,互相验证。

    不过为了尊重JDK的作者,后面的还是按照CLRS中的讲解来吧,毕竟在JDK源码的注释中写着:From CLR。

    我们在红黑树中的一切插入和删除后,为了维护树的有序性的动作看起来繁复,但都是为了维护下面几个红黑树的基本性质

    (1)树的节点只有红与黑两种颜色
    (2)根节点为黑色的
    (3)叶子节点为黑色的
    (4)红色节点的字节点必定是黑色的
    (5)从任意一节点出发,到其后继的叶子节点的路径中,黑色节点的数目相同

    红黑树的第4条性质保证了这些路径中的任意一条都不存在连续的红节点,而红黑树的第5条性质又保证了所有的这些路径上的黑色节点的数目相同。因而最短路径必定是只包含黑色节点的路径,而最长路径为红黑节点互相交叉的路径,由于所有的路径的起点必须是黑色的,而红色节点又不能连续存在,因而最长路径的长度为全为黑色节点路径长度的二倍。

    回到TreeMap本身,看看它的put方法:

    public V put(K key, V value) {
        Entry<K,V> t = root;
        if (t == null) {
            compare(key, key); // type (and possibly null) check
    
            root = new Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
        int cmp;
        Entry<K,V> parent;
        // split comparator and comparable paths
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
        if (cpr != null) {
            do {
                parent = t;
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        else {
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }
    View Code

    此处就是二叉树的比较查找到合适的位置,然后插入,需要注意的是

    (1)先检测root节点是不是null,如果为null,则新插入的节点为root节点。

    (2)最好自定义自己的Comparator,否则将会继承原始的比较方法,可能会出现问题

    (3)插入的键值不能为null,否则会抛出空指针的异常。

    (4)插入新节点后,调用fixAfterInsertion(e)方法来修复红黑树。

    看一下get方法,这里会调用getEntry方法,就是二叉查找树的查找:

    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        // Offload comparator-based version for sake of performance
        if (comparator != null)
            return getEntryUsingComparator(key);
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
        Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        Entry<K,V> p = root;
        while (p != null) {
            int cmp = k.compareTo(p.key);
            if (cmp < 0)
                p = p.left;
            else if (cmp > 0)
                p = p.right;
            else
                return p;
        }
        return null;
    }
    View Code

    还有一个remove方法,这里最后调用的是deleteEntry()方法,在deleteEntry()方法中最后调用fixAfterDeletion方法来修复树的顺序。

    红黑树的删除操作复杂的让人发指,对着CLRS慢慢看吧:

    public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> p = getEntry(key);
        if (p == null)
            return null;
    
        V oldValue = p.value;
        deleteEntry(p);
        return oldValue;
    }
    private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
        modCount++;
        size--;
    
        // If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
        // point to successor.
        if (p.left != null && p.right != null) {
            Entry<K,V> s = successor(p);
            p.key = s.key;
            p.value = s.value;
            p = s;
        } // p has 2 children
    
        // Start fixup at replacement node, if it exists.
        Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
    
        if (replacement != null) {
            // Link replacement to parent
            replacement.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = replacement;
            else if (p == p.parent.left)
                p.parent.left  = replacement;
            else
                p.parent.right = replacement;
    
            // Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
            p.left = p.right = p.parent = null;
    
            // Fix replacement
            if (p.color == BLACK)
                fixAfterDeletion(replacement);
        } else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
            root = null;
        } else { //  No children. Use self as phantom replacement and unlink.
            if (p.color == BLACK)
                fixAfterDeletion(p);
    
            if (p.parent != null) {
                if (p == p.parent.left)
                    p.parent.left = null;
                else if (p == p.parent.right)
                    p.parent.right = null;
                p.parent = null;
            }
        }
    }
    View Code

    上面所做的一切繁琐操作都是为了红黑树的基本性质,而修复顺序的操作中最基本的就是左旋和右旋了,下面是左旋和右选的源码。

    /** From CLR */
    private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
        if (p != null) {
            Entry<K,V> r = p.right;
            p.right = r.left;
            if (r.left != null)
                r.left.parent = p;
            r.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = r;
            else if (p.parent.left == p)
                p.parent.left = r;
            else
                p.parent.right = r;
            r.left = p;
            p.parent = r;
        }
    }
    
    /** From CLR */
    private void rotateRight(Entry<K,V> p) {
        if (p != null) {
            Entry<K,V> l = p.left;
            p.left = l.right;
            if (l.right != null) l.right.parent = p;
            l.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = l;
            else if (p.parent.right == p)
                p.parent.right = l;
            else p.parent.left = l;
            l.right = p;
            p.parent = l;
        }
    }

    其实所有的操作都是关于红黑树的操作,

    决定了TreeMap的有序性,对于TreeMap的增删改查的效率都是O(Log(n))的。

     到这里,TreeMap其实就差不多了,最关键的还是对红黑树的操作,希望这种数据结构的知识能掌握的比较扎实吧,多看书,多编程,夯实基础,与诸君共勉。

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