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  • cocos2d menu菜单类

    // 在init这个函数当中做一些初始化的事情
    bool HelloWorld::init()
    {
        //////////////////////////////
        // 先构造父级对象
        if ( !CCLayer::init() )
        {
            return false;
        }
        
        CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
        //创建一个label以后就不能再设置位置,有可能会超出屏幕,
        //这个label不能添加到this当中
        CCLabelTTF *label1=CCLabelTTF::create("lalal","consola",25);
        label1->setColor(ccc3(255,255,0));
        CCMenuItemLabel* menuitemLabel=CCMenuItemLabel::create(label1,this,menu_selector(HelloWorld::menuCallback));
        menuitemLabel->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.9));
    
    
        CCMenuItemFont* menuitemFont=CCMenuItemFont::create("lala",this,menu_selector(HelloWorld::menuCallback));
        menuitemFont->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.7));
        
    
        //如果是一个重复使用的图片,最好还是创建成为缓存帧,这样可以减少渲染的次数。
        //但是如果是一个两张图片,如果创建成为缓存帧的话,占了内存,导致游戏效率下降。
        CCSprite* sprite1=CCSprite::create("1.png");
        sprite1->setScale(0.2);
        CCSprite* sprite2=CCSprite::create("2.png");
        sprite2->setScale(0.2);
        CCMenuItemSprite *menuitemSprite=CCMenuItemSprite::create(sprite1,sprite2,this,menu_selector(HelloWorld::menuCallback));
        menuitemSprite->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.5));
        
    
        CCMenuItemToggle* menuitemToggle=CCMenuItemToggle::createWithTarget(this,menu_selector(HelloWorld::menuCallback),CCMenuItemFont::create("ON"),CCMenuItemFont::create("OFF"),NULL);
        menuitemToggle->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.3));
    
    
        CCMenu* menu=CCMenu::create(menuitemLabel,menuitemFont,menuitemSprite,menuitemToggle,NULL);
        menu->setPosition(CCPointZero);
        this->addChild(menu);
    
        return true;
    }
    
    
    void HelloWorld::menuCallback(CCObject* pSender)
    {
        CCLOG("lalala");
    }
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