所有的这些东西在framework transition.lua当中都有实例
local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene") end) function MainScene:ctor() --单张的不可以 display.addSpriteFrames("bandit.plist", "bandit.png") --添加帧缓存 local sp = display.newSprite("#player_run1.png", 200, 200):addTo(self) transition.moveTo(sp, {x = display.cx, y = display.cy, time = 1.5}) end return MainScene