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  • 线程池ThreadPoolExecutor

    一、简介 
    线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为: 

    ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) 
     


    corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量 


    maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量 


    keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间 


    unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位 


    workQueue: 线程池所使用的缓冲队列 


    handler: 线程池对拒绝任务的处理策略 

    一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。 

    当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时: 

    如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。 
    如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。 
    如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。 
    如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。 

    也就是:处理任务的优先级为: 
    核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。 

    当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。 

    unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性: 
    NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。 

    workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue 

    handler有四个选择: 
    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 
    抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 
    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 
    重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法 
    ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 
    抛弃旧的任务 
    ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 
    抛弃当前的任务 

    package demo;
    
    import java.io.Serializable;
    import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
    import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    public class TestThreadPool2
    {
        private static int produceTaskSleepTime = 2;
        private static int produceTaskMaxNumber = 10;
    
        public static void main(String[] args)
        {
            // 构造一个线程池
            ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
                    new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
    
            for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++)
            {
                try
                {
                    // 产生一个任务,并将其加入到线程池
                    String task = "task@ " + i;
                    System.out.println("put " + task);
                    threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));
    
                    // 便于观察,等待一段时间
                    Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
                }
                catch (Exception e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
    /**
     * 线程池执行的任务
     */
    class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable
    {
        private static final long serialVersionUID = 0;
        private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
        // 保存任务所需要的数据
        private Object threadPoolTaskData;
    
        ThreadPoolTask(Object tasks)
        {
            this.threadPoolTaskData = tasks;
        }
    
        public void run()
        {
            // 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);
    
            try
            {
                // //便于观察,等待一段时间
                Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
            }
            catch (Exception e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
            threadPoolTaskData = null;
        }
    
        public Object getTask()
        {
            return this.threadPoolTaskData;
        }
    }

    说明: 
    1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。 
    2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。 
    3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。 
    这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。 
    如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。 
    如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。 
    因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。 
    4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。 
    5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yujian-bcq/p/5144643.html
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