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  • 【C#学习之旅】一、数据类型

    C#有两种类型:值类型和引用类型。值类型的变量直接包含数据,引用类型的变量则包含对变量(对象)的引用。对于引用类型,两个变量可以引用同一个对象,所以,对一个变量的操作可能会影响另一个变量引用的对象。而对于值类型,每个变量都有自己的数据副本,因此,对一个变量的操作不会影响到另一个变量(ref和out参数变量除外)。

     一、值类型

      C#中值类型分为简单类型、枚举类型、结构类型和可以为null的值类型。

    1. 简单类型
      • 有符号的整形:sbyte,short,int,long.
      • 无符号的整形:byte,ushort,uint,ulong
      • Unicode字符:char,表示一个UTF-16字符
      • IEEE二进制浮点数:float,double
      • 高精度十进制浮点数:decimal
      • 布尔类型:bool,用于表示布尔值(true和false)
    2. 枚举类型
      • 格式为
        enum E {...}
        的用户定义类型
    3. 结构类型
      • 格式为
        struct S {...}
        的用户定义类型,struct类型定义了包含数据成员和函数成员的数据结构,与类类型相似,但结构类型是值类型,存储在栈上,无法被继承,并且所有结构类型均隐式继承自 object 类型
    4. 可以为null的值类型
      • 值为
        null
        的其他所有值类型的扩展
    5. 元组值类型
      • 格式为
        (T1,T2, ...)
        的用户定义类型

    二、引用类型

      C#中引用类型分为类类型、接口类型、数组类型和委托类型

    1. 类类型
      • 其他所有类型的最终基类:object
      • Unicode字符串:string,表示一个UTF-16字符串
      • 格式为
        class TestClass
        {
              //方法、属性、字段、事件、委托
              //和嵌套类  
        }
        的用户定义类型,class 类型定义了包含数据成员(字段)和函数成员(方法、属性等)的数据结构,一个类类型只能继承一个基类,但一个类能实现多个接口。
    2. 接口类型
      • 格式为
        interface I {...}
        的用户定义类型,定义了所有类继承接口时应遵循的语法协议。包含了属性、方法和事件的声明,这些接口成员的定义(代码实现)必须由实现接口的类或结构完成。接口可以继承自多个基接口,类和结构可以实现多个接口。
    3. 数组类型
      • 一维和多维数组,例如int[] 和 int[,]
    4. 委托类型
      • 格式为
        delegate int D(...)
        的用户定义类型,表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。
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