51.UIscrollVew用到了什么设计模式?还能再foundation库中找到类似的吗?(答案众多,不知道哪个是对的~~)
模板(Template)模式,所有datasource和delegate接口都是模板模式的典型应用,
组合模式composition,所有的containerview都用了这个模式
观察者模式observer,所有的UIResponder都用了这个模式。
53. main()
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int *)(&a+1);
printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));
}
答:2,5
*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2.5 ,&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏 移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int,int *ptr=(int *)(&a+1); 则ptr实际 是&(a[5]),也就是a+5 原因如下:
&a是数组指针,其类型为 int (*)[5]; 而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int)所以ptr实际是a[5],但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要),所以prt-1只会减去sizeof(int*),a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].
54. 以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值 voidFunc ( char str[100] ) { sizeof( str ) =? } void *p = malloc( 100 ); sizeof ( p ) = ?
答案:这题 很常见了,Func( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof( p ) 都为4。
56.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。
答案: 原子操作信号量机制 自旋锁 管程,会合,分布式系统
进程之间通信的途径
答案:共享存储系统消息传递系统管道:以文件系统为基础
进程死锁的原因
答案:资源竞争及进程推进顺序非法
死锁的4个必要条 件
答案:互斥、请求保持、不可剥夺、环路
死锁的处理
答案:鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁
57.堆和栈的区别
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
申请大小: 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个 问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。
59.c和obj-c如何混用
1)obj-c的编译器处理后缀为m的文件时,可以识别obj-c和c的代码,处理mm文件可以识别obj-c,c,c++代码,但cpp文件必须只能用c/c++代码,而且cpp文件include的头文件中,也不能出现obj- c的代码,因为cpp只是cpp 2) 在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是问题 3)在cpp中混用obj- c其实就是使用obj-c编写的模块是我们想要的。 如果模块以类实现,那么要按照cpp class的标准写类的定义,头文件中不能出现obj-c的东西,包括#import cocoa的。实现文件中,即类的实现代码中可以使用obj-c的东西,可以import,只是后缀是mm。 如果模块以函数实现,那么头文件要按 c的格式声明函数,实现文件中,c++函数内部可以用obj-c,但后缀还是mm或m。 总结:只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的东西就可以用了,cpp混用obj-c的关键是使用接口,而不能直接使用实现代码,实际上cpp混用的是 obj-c编译后的o文件,这个东西其实是无差别的,所以可以用。obj-c的编译器支持cpp.
60.目标-动作机制
目标是动作消息的接收者。一个控件,或者更为常见的是它的单元,以插座变量(参见"插座变量"部分) 的形式保有其动作消息的目标。
动作是控件发送给目标的消息,或者从目标的角度看,它是目标为了响应动作而实现的方法。
程序需要某些机制来进行事件和指令的翻译。这个机制就是目标-动作机制。
-(void)addTarget:(id)target action:(SEL) forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents
62.objc的内存管理
如果您通过分配和初始化(比如[[MyClass alloc] init])的方式来创建对象,您就拥 有这个对象,需要负责该对象的释放。这个规则在使用NSObject的便利方法new 时也同样适用.
如果您拷贝一个对象,您也拥有拷贝得到的对象,需要负责该对象的释放.
如果您保持一个对象,您就部分拥有这个对象,需要在不再使用时释放该对象。
如果您从其它对象那里接收到一个对象,则您不拥有该对象,也不应该释放它(这个规则有少数 的例外,在参考文档中有显式的说明)。
63.自动释放池是什么,如何工作
当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对 象的一个引用放入到最新的自动释放池。它仍然是个正当的对象,因此自动释放池定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放。
1. ojc-c 是通过一种"referringcounting"(引用计数)的方式来管理内存的, 对象在开始分配内存(alloc)的时候引用计数为一,以后每当碰到有copy,retain的时候引用计数都会加一, 每当碰到release和autorelease的时候引用计数就会减一,如果此对象的计数变为了0, 就会被系统销毁. 2. NSAutoreleasePool 就是用来做引用计数的管理工作的,这个东西一般不用你管的. 3. autorelease和release没什么区别,只是引用计数减一的时机不同而已,autorelease会在对象的使用真正结束的时候才做引用计数减一.
64.类工厂方法是什么
类工厂方法的实现是为了向客户提供方便,它们将分配和初始化合在一个步骤中, 返回被创建的对象,并 进行自动释放处理。这些方法的形式是+ (type)className...(其中 className不包括任何前缀)。
工厂方法可能不仅仅为了方便使用。它们不但可以将分配和初始化合在一起,还可以为初始化过程提供对 象的分配信息。
类工厂方法的另一个目的是使类(比如NSWorkspace)提供单件实例。虽 然init...方法可以确认一 个类在每次程序运行过程只存在一个实例,但它需要首先分配一个“生的”实例,然后还必须释放该实例。 工厂 方法则可以避免为可能没有用的对象盲目分配内存。
65.单件实例是什么
Foundation和Application Kit 框架中的一些类只允许创建单件对象,即这些类在当前进程中的唯一实例。举例来说,NSFileManager和NSWorkspace 类在使用时都是基于进程进行单件对象的实例化。当向这些类请求实例的时候,它们会向您传递单一实例的一个引用,如果该实例还不存在,则首先进行实例的分配和初始化。 单件对象充当控制中心的角色,负责指引或协调类的各种服务。如果类在概念上只有一个实例(比如 NSWorkspace),就应该产生一个单件实例,而不是多个实例;如果将来某一天可能有多个实例,您可 以使用单件实例机制,而不是工厂方法或函数。
67.obj-c的优缺点
objc优点: 1)Cateogies 2) Posing 3) 动态识别 4) 指标计算 5)弹性讯息传递 6) 不是一个过度复杂的 C 衍生语言 7) Objective-C 与 C++ 可混合编程
缺点: 1) 不支援命名空間 2) 不支持运算符重载
3) 不支持多重继承
4) 使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到。(如内联函数等),性能低劣。
68.readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 属性的作用?
@property是 一个属性访问声明,扩号内支持以下几个属性: 1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与 getter的方法名 readwrite,readonly,设置可供访问级别 2,assign,setter方法直接赋值,不进行 任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题 3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有 实现都是这个顺序(CC上有相关资料) 4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再 Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。 5,nonatomic,非原子性访问,不加同步, 多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级(我是这么理解的…)。
69.ViewController的 didReceiveMemoryWarning 是在什么时候被调用的?(87题)
答:已经收到内存警告
70.谈谈你对ARC 的认识和理解?
答:
Automatic Reference Counting,自动引用计数,即ARC,可以说是WWDC2011和iOS5所引入的最大的变革和最激动人心的变化。ARC是新的LLVM 3.0编译器的一项特性,使用ARC,可以说一举解决了广大iOS开发者所憎恨的手动内存管理的麻烦。
在工程中使用ARC非常简单:只需要像往常那样编写代码,只不过永远不写retain
,release
和autorelease
三个关键字就好~这是ARC的基本原则。当ARC开启时,编译器将自动在代码合适的地方插入retain
, release
和autorelease
,而作为开发者,完全不需要担心编译器会做错(除非开发者自己错用ARC了)。好了,ARC相当简单吧~到此为止,本教程结束。
71. ObjC中,与alloc语义相反的方法是dealloc还是release?与retain语义相反的方法是dealloc还是release,为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?
alloc与dealloc语意相反,alloc是创建变量,dealloc是释放变量。 retain 对应release,retain 保留一个对象。调用之后,变量的计数加1。或许不是很明显,在这有例为证:
- (void)setName : (NSString*) name {
[name retain];
[myname release];
myname = name; }
我们来解释一下:设想,用户在调用这个函数的时候,他注意了内存的管理,所以他小心的写了如下代码:
NSString* newname = [[NSString alloc] initWithString: @"John"];
[aClass setName: newname];
[newname release];
我们来看一看newname的计数是怎么变化的。首先,它被alloc,count = 1; 然后,在setName中,它被retain,count = 2; 最后,用户自己释放newname,count= 1,myname指向了newname。这也解释了为什么需要调用[myname release]。我们需要在给myname赋新值的时候,释放掉以前老的变量。retain 之后直接dealloc对象计数器没有释放。alloc 需要与release配对使用,因为alloc 这个函数调用之后,变量的计数加1。所以在调用alloc 之后,一定要调用对应的release。另外,在release一个变量之后,他的值仍然有效,所以最好是后面紧接着再var = nil。
74. 什么是retaincount?
答:对象引用计数
75. 以下每行代码执行后,person对象的retain count分别是多少
Person *person = [[Person alloc] init]; 1
[person retain]; 2
[person release]; 1
[person release]; 0
76. 为什么很多内置类如UITableViewController的delegate属性都是assign而不是retain的?
循环引用
所有的引用计数系统,都存在循环应用的问题。例如下面的引用关系:
• 对象a创建并引用到了对象b.
• 对象b创建并引用到了对象c.
• 对象c创建并引用到了对象b.
这时候b和c的引用计数分别是2和1。当a不再使用b,调用release释放对b的所有权,因为c还引用了b,所以b的引用计数为1,b不会被释放。b不释放,c的引用计数就是1,c也不会被释放。从此,b和c永远留在内存中。
这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。比如,我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式 的属性,赋值不会增加引用计数,就是为了防止delegation两端产生不必要的循环引用。如果一个UITableViewController对象a通过retain获取了UITableView对象b的所有权,这个UITableView对象b的delegate又是a, 如果这个delegate是retain方式的,那基本上就没有机会释放这两个对象了。自己在设计使用delegate模式时,也要注意这点。
77. 定义属性时,什么情况使用copy,assign,和retain?
assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool,retain和copy用户对象,copy用于当 a指向一个对象,b也想指向同样的对象的时候,如果用assign,a如果释放,再调用b会crash,如果用copy 的方式,a和b各自有自己的内存,就可以解决这个问题。retain 会使计数器加一,也可以解决assign的问题。另外:atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:
if(property != newValue) { [propertyrelease]; property = [newValueretain]; }
78. autorelease的对象是在什么时候被release的?
答:autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autoreleasepool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。对于每一个Runloop,系统会隐式创建一个Autoreleasepool,这样所有的releasepool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autoreleasepool会被销毁,这样这个pool里的每个Object(就是autorelease的对象)会被release。那什么是一个Runloop呢?一个UI事件,Timer call,delegate call, 都会是一个新的Runloop。那什么是一个Runloop呢?一个UI事件,Timer call,delegate call, 都会是一个新的Runloop。
81. Objective C中的protocal是什么?
@protocal obj里面的协议就如同java里面的interface。
82. Objective C中的selector 是什么?
你可以理解 @selector()就是取类方法的编号,他的行为基本可以等同C语言的中函数指针,只不过C语言中,可以把函数名直接赋给一个函数指针,而Objective-C的类不能直接应用函数指针,这样只能做一个@selector语法来取.它的结果是一个SEL类型。这个类型本质是类方法的编号(函数地址)。
83. Objective C中的category是什么?
Objective-C提供了一个非常灵活的类(Class)扩展机制-类别(Category)。类别用于对一个已经存在的类添加方法(Methods)。你只需要知道这个类的公开接口,不需要知道类的源代码。需要注意的是,类别不能为已存在的类添加实例变量(Instance Variables)。
子类(subclassing)是进行类扩展的另一种常用方法。与子类相比,类别最主要的优点是:系统中已经存在的类可以不需修改就可使用类别的扩展功能。
类别的第二大优点是实现了功能的局部化封装。类别定义可以放在一个已存在的类(类A)的定义文件中(.h)。这意味着这个类别只有在类A被引用的前提下才会被外部看到。如果另一个类(类B)不需要用到类A的功能(没有包含类A的.h文件),也就不会看到依附类A存在的类别。iOS SDK中广泛运用这种类别定义法来封装功能。
84. 什么是Notification?什么时候用delegate,什么时候用Notification?
观察者模式,controller向defaultNotificationCenter添加自己的notification,其他类注册这个notification就可以收到通知,这些类可以在收到通知时做自己的操作(多观察者默认随机顺序发通知给观察者们,而且每个观察者都要等当前的某个观察者的操作做完才能轮到他来操作,可以用NotificationQueue的方式安排观察者的反应顺序,也可以在添加观察者中设定反映时间,取消观察需要在viewDidUnload跟dealloc中都要注销)。
delegate针对one-to-one关系,并且reciever可以返回值给sender,notification可以针对one-to-one/many/none,reciever无法返回值给sender.所以,delegate用于sender希望接受到reciever的某个功能反馈值,
notification用于通知多个object某个事件。
86. ViewController 的 loadView,viewDidLoad, viewDidUnload 分别是在什么时候调用的?在自定义ViewController的时候这几个函数里面应该做什么工作?
ViewController生命周期
alloc -> initWithNibName -> loadView -> viewDidLoad -> viewWillAppear -> viewDidAppear -> viewWillDisappear -> viewDidDisappear -> dealloc
注意viewWillUnload和viewDidUnload已经在ios6被废弃了,因为Clearing references to views is no longer necessary。
注意1.没有viewWillLoad。
注意2.viewDidLoad和viewDidUnload并不是成对的。
87. ViewController 的didReceiveMemoryWarning 是在什么时候被调用的?UIViewController类中didReceiveMemoryWarning默认的操作是什么?
答:默认调用[superdidReceiveMemoryWarning]
88. UITableViewController 中,创建UITableViewCell时,initWithSytle:resuseIdentifier中,reuseIdentifier有什么用?简述UITableViewCell的复用原理.
复用队列的元素增加:只有在cell被滑动出界面的时候,此cell才会被加入到复用队列中。每次在创建cell的时候,程序会首先通过调用dequeueReusableCellWithIdentifier:cellType方法,到复用队列中去寻找标示符为“cellType”的cell,如果找不到,返回nil,然后程序去通过调用[[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:style reuseIdentifier:cellType] autorelease]来创建标示符为“cellType”的cell。
89. UIView 和CALayer 有什么区别?
总接来说就是如下几点:
-
每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提供。两者都有树状层级结构,layer 内部有 SubLayers,View 内部有 SubViews.但是 Layer 比 View 多了个AnchorPoint
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在 View显示的时候,UIView 做为 Layer 的 CALayerDelegate,View 的显示内容由内部的 CALayer 的 display
-
CALayer 是默认修改属性支持隐式动画的,在给 UIView 的 Layer 做动画的时候,View 作为 Layer 的代理,Layer 通过 actionForLayer:forKey:向 View请求相应的 action(动画行为)
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layer 内部维护着三分 layer tree,分别是 presentLayer Tree(动画树),modeLayer Tree(模型树), Render Tree (渲染树),在做 iOS动画的时候,我们修改动画的属性,在动画的其实是 Layer 的 presentLayer的属性值,而最终展示在界面上的其实是提供 View的modelLayer
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两者最明显的区别是 View可以接受并处理事件,而 Layer 不可以
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4.写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
- - (void) setName:(NSString*) str
- {
- [str retain];
- [name release];
- name = str;
- }
- - (void)setName:(NSString *)str
- {
- id t = [str copy];
- [name release];
- name = t;
- }
6.常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int
object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。
10.如何对iOS设备进行性能测试?
Profile-> Instruments ->Time Profiler
11.看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为什么?
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- NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
- NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];
- [strretain];
- [aryaddObject:str];
- NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);
- [strretain];
- [strrelease];
- [strrelease];
- NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);
- [aryremoveAllObjects];
- NSLog(@"%@%d",str,[str retainCount]);
- =======================================================
str的retainCount创建+1,retain+1,加入数组自动+1
3
retain+1,release-1,release-1
2
数组删除所有对象,所有数组内的对象自动-1
1
12. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?
线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
在应用中可以创建多少autorelease对象,是否有限制?
答案:无
如果我们不创建内存池,是否有内存池提供给我们?
答案:界面线程维护着自己的内存池,用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池
什么时候需要在程序中创建内存池?
答案:用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池
答案:见iOS面试题(一)
什么是简便构造方法?
答案:简便构造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的 + numberWithBool: + numberWithChar: + numberWithDouble: + numberWithFloat: + numberWithInt:
1 谈谈对Block 的理解?并写出一个使用Block执行UIVew动画?
答案:Block是可以获取其他函数局部变量的匿名函数,其不但方便开发,并且可以大幅提高应用的执行效率(多核心CPU可直接处理Block指令)
- [UIView transitionWithView:self.view
- duration:0.2
- options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
- animations:^{ [[blueViewController view] removeFromSuperview]; [[self view] insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0]; }
- completion:NULL];
2 写出上面代码的Block的定义。
答案:
typedef void(^animations) (void);
typedef void(^completion) (BOOL finished);
3 试着使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定义,写出一个可以完成
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);操作的函数执行部分
3 做过的项目是否涉及网络访问功能,使用什么对象完成网络功能?
4 简单介绍下NSURLConnection类及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:与– initWithRequest:delegate:两个方法的区别?
答案: NSURLConnection主要用于网络访问,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步访问数据,即当前线程会阻塞,并等待request的返回的response,而– initWithRequest:delegate:使用的是异步加载,当其完成网络访问后,会通过delegate回到主线程,并其委托的对象。
1 多线程是什么
多线程是个复杂的概念,按字面意思是同步完成多项任务,提高了资源的使用效率,从硬件、操作系统、应用软件不同的角度去看,多线程被赋予不同的内涵,对于硬件,现在市面上多数的CPU都是多核的,多核的CPU运算多线程更为出色;从操作系统角度,是多任务,现在用的主流操作系统都是多任务的,可以一边听歌、一边写博客;对于应用来说,多线程可以让应用有更快的回应,可以在网络下载时,同时响应用户的触摸操作。在iOS应用中,对多线程最初的理解,就是并发,它的含义是原来先做烧水,再摘菜,再炒菜的工作,会变成烧水的同时去摘菜,最后去炒菜。2 iOS 中的多线程iOS中的多线程,是Cocoa框架下的多线程,通过Cocoa的封装,可以让我们更为方便的使用线程,做过C++的同学可能会对线程有更多的理解,比如线程的创立,信号量、共享变量有认识,Cocoa框架下会方便很多,它对线程做了封装,有些封装,可以让我们创建的对象,本身便拥有线程,也就是线程的对象化抽象,从而减少我们的工程,提供程序的健壮性。GCD是(Grand Central Dispatch)的缩写 ,从系统级别提供的一个易用地多线程类库,具有运行时的特点,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口为C语言的函数,函数参数中多数有Block,关于Block的使用参看这里,为我们提供强大的“接口”,对于GCD的使用参见本文NSOperation与QueueNSOperation是一个抽象类,它封装了线程的细节实现,我们可以通过子类化该对象,加上NSQueue来同面向对象的思维,管理多线程程序。具体可参看这里:一个基于NSOperation的多线程网络访问的项目。NSThreadNSThread是一个控制线程执行的对象,它不如NSOperation抽象,通过它我们可以方便的得到一个线程,并控制它。但NSThread的线程之间的并发控制,是需要我们自己来控制的,可以通过NSCondition实现。3 iOS多线程常见面试题在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation?项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。