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  • 状态模式

    今天要说的设计模式——状态模式,个人觉得非常有意思,因为此种设计模式的运用场景几乎可以说是每个程序里都可以用上。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。定义一般来说都是晦涩难懂的。我们同样来通俗一点解释,首先解释这种模式的运用场景,这种模式一般用在有大量if-else的分支判断上,不同的状态也就表示为不同的if条件,进入不同的if分支执行操作后就好像是改变了其类。

    这就是状态模式的UML类结构图,其实在这里看UML类结构图还是有点蒙逼的样子,if-else分支这种场景经常遇到,比如在eclipse里会有一个checkstyle插件,在这个插件可以检查是否分支过多,以前觉得这个分支本来就这么多啊,需要做这么多判断啊,我怎么去拆分。但看了这个状态模式过后才知道其实不然,有大量的if-else分支判断,说明在这个类里它的责任过大,无论任何状态,都需要通过它来改变,而面向对象设计其实就是希望做到代码的责任分解。

    我们如果有这么一段if-else代码需要做分解,那该怎么办?

    if (hour< 12) {
        System.out.println("状态1:" + hour);
    } else if (hour < 18) {
        System.out.println("状态2:" + hour);  
    } else {
        System.out.println("状态2:" + hour);  
    }

    上面的场景中,我们在实际当中可能还会遇到更多的分支。说了那么多,我们直接实现代码来看,状态模式是如何做到将if-else分支分解的。

     1 package day_25_state;
     2 
     3 /**
     4  * 状态接口
     5  * @author turbo
     6  *
     7  * 2016年9月25日
     8  */
     9 public interface State {
    10     void handle(Context context);
    11 }
     1 package day_25_state;
     2 
     3 /**
     4  * 状态1
     5  * @author turbo
     6  *
     7  * 2016年9月25日
     8  */
     9 public class ConcreteState1 implements State {
    10 
    11     /* (non-Javadoc)
    12      * @see day_25_state.State#handle(day_25_state.Context)
    13      */
    14     @Override
    15     public void handle(Context context) {
    16         if (context.getHour() < 13){
    17             System.out.println("状态1:时间" + context.getHour());
    18         } else {
    19             context.setState(new ConcreteState2());
    20             context.handle();
    21         }
    22     }
    23 
    24 }
     1 package day_25_state;
     2 
     3 /**
     4  * 状态2
     5  * 
     6  * @author turbo
     7  *
     8  * 2016年9月25日
     9  */
    10 public class ConcreteState2 implements State {
    11 
    12     /*
    13      * (non-Javadoc)
    14      * 
    15      * @see day_25_state.State#handle(day_25_state.Context)
    16      */
    17     @Override
    18     public void handle(Context context) {
    19         if (context.getHour() < 18) {
    20             System.out.println("状态2:时间" + context.getHour());
    21         } else {
    22             context.setState(new ConcreteState3());
    23             context.handle();
    24         }
    25     }
    26 
    27 }
     1 package day_25_state;
     2 
     3 /**
     4  * 状态3
     5  * @author turbo
     6  *
     7  * 2016年9月25日
     8  */
     9 public class ConcreteState3 implements State {
    10 
    11     /* (non-Javadoc)
    12      * @see day_25_state.State#handle(day_25_state.Context)
    13      */
    14     @Override
    15     public void handle(Context context) {
    16         System.out.println("状态3:" + context.getHour());
    17     }
    18 
    19 }

    注意看上面3个具体状态的else分支语句。

    下面是是Context类,可以理解为它就是“寻找、判断”当前状态是什么。

     1 package day_25_state;
     2 
     3 /**
     4  * 用来定义当前状态
     5  * @author turbo
     6  *
     7  * 2016年9月25日
     8  */
     9 public class Context {
    10     private State state;
    11     private double hour;
    12     
    13     public double getHour() {
    14         return hour;
    15     }
    16 
    17     public void setHour(double hour) {
    18         this.hour = hour;
    19     }
    20 
    21     public void setState(State state) {
    22         this.state = state;
    23     }
    24 
    25     public Context(){
    26         state = new ConcreteState1();    //初始化为状态1,可以理解为我们的第一个if判断
    27     }
    28     
    29     public void handle(){
    30         state.handle(this);
    31     }
    32 }

    客户端代码:

     1 package day_25_state;
     2 
     3 /**
     4  * 客户端测试代码
     5  * @author turbo
     6  *
     7  * 2016年9月25日
     8  */
     9 public class Main {
    10 
    11     /**
    12      * @param args
    13      */
    14     public static void main(String[] args) {
    15         Context context = new Context();
    16         context.setHour(15);
    17         context.handle();
    18     }
    19 
    20 }

    强烈建议,自己手动敲一遍状态模式的代码,不管看不看得懂代码,但是手敲一遍一定会懂!个人觉得这个模式非常重要和实用,以前从未想过此种用法,从来都是面向过程的思想在写代码,要学的太多,要彻底将面向过程的思维转换为面向对象。前面一开始就说过,面向对象编程,不是用一门面向对象的语言编程。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yulinfeng/p/5907676.html
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