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  • GO语言学习(十四)Go 语言数组

    Go 语言数组

    Go 语言提供了数组类型的数据结构。

    数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形、字符串或者自定义类型。

    相对于去声明number0, number1, ..., and number99的变量,使用数组形式numbers[0], numbers[1] ..., numbers[99]更加方便且易于扩展。

    数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。

    声明数组

    Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下:

    var variable_name [SIZE] variable_type
    

    初始化数组

    以下演示了数组初始化:

    var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
    

    初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。

    如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小:

     var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
    

    该实例与上面的实例是一样的,虽然没有设置数组的大小

    balance[4] = 50.0
    

    以上实例读取了第五个元素。数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。

    访问数组元素

    数组元素可以通过索引(位置)来读取。格式为数组名后加中括号,中括号中为索引的值。例如:

    var salary float32 = balance[9]
    

    以上实例读取了数组balance第10个元素的值。

    以下演示了数组完整操作(声明、赋值、访问)的实例:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       var n [10]int /* n 是一个长度为 10 的数组 */
       var i,j int
    
       /* 为数组 n 初始化元素 */         
       for i = 0; i < 10; i++ {
          n[i] = i + 100 /* 设置元素为 i + 100 */
       }
    
       /* 输出每个数组元素的值 */
       for j = 0; j < 10; j++ {
          fmt.Printf("Element[%d] = %d
    ", j, n[j] )
       }
    }
    

    以上实例执行结果如下:

    Element[0] = 100
    Element[1] = 101
    Element[2] = 102
    Element[3] = 103
    Element[4] = 104
    Element[5] = 105
    Element[6] = 106
    Element[7] = 107
    Element[8] = 108
    Element[9] = 109
    

    更多内容

    数组对 Go 语言来说是非常重要的,以下我们将介绍数组更多的内容:

    内容描述
    多维数组 Go 语言支持多维数组,最简单的多维数组是二维数组
    向函数传递数组 你可以向函数传递数组参数

    多维数组

    Go 语言支持多维数组,以下为常用的多维数组声明方式:

    var variable_name [SIZE1][SIZE2]...[SIZEN] variable_type
    

    以下实例声明了三维的整型数组:

    var threedim [5][10][4]int
    

    二维数组

    二维数组是最简单的多维数组,二维数组本质上是由一维数组组成的。二维数组定义方式如下:

    var arrayName [ x ][ y ] variable_type
    

    variable_type 为 Go 语言的数据类型,arrayName 为数组名,二维数组可认为是一个表格,x 为行,y 为列,下图演示了一个二维数组 a 为三行四列:

    二维数组中的元素可通过 a[ i ][ j ] 来访问。

    初始化二维数组

    多维数组可通过大括号来初始值。以下实例为一个 3 行 4 列的二维数组:

    a = [3][4]int{  
     {0, 1, 2, 3} ,   /*  第一行索引为 0 */
     {4, 5, 6, 7} ,   /*  第二行索引为 1 */
     {8, 9, 10, 11},   /* 第三行索引为 2 */
    }
    
    //注意:以上代码中倒数第二行的 } 必须要有逗号,因为最后一行的 } 不能单独一行,也可以写成这样:
    a = [3][4]int{  
     {0, 1, 2, 3} ,   /*  第一行索引为 0 */
     {4, 5, 6, 7} ,   /*  第二行索引为 1 */
     {8, 9, 10, 11}}   /* 第三行索引为 2 */
    

    访问二维数组

    二维数组通过指定坐标来访问。如数组中的行索引与列索引,例如:

    int val = a[2][3]
    

    以上实例访问了二维数组 val 第三行的第四个元素。

    二维数组可以使用循环嵌套来输出元素:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       /* 数组 - 5 行 2 列*/
       var a = [5][2]int{ {0,0}, {1,2}, {2,4}, {3,6},{4,8}}
       var i, j int
    
       /* 输出数组元素 */
       for  i = 0; i < 5; i++ {
          for j = 0; j < 2; j++ {
             fmt.Printf("a[%d][%d] = %d
    ", i,j, a[i][j] )
          }
       }
    }
    

    以上实例运行输出结果为:

    a[0][0] = 0
    a[0][1] = 0
    a[1][0] = 1
    a[1][1] = 2
    a[2][0] = 2
    a[2][1] = 4
    a[3][0] = 3
    a[3][1] = 6
    a[4][0] = 4
    a[4][1] = 8
    

    向函数传递数组

    如果你想向函数传递数组参数,你需要在函数定义时,声明形参为数组,我们可以通过以下两种方式来声明:

    方式一

    形参设定数组大小:

    void myFunction(param [10]int){
    .
    .
    .
    }
    

    方式二

    形参未设定数组大小:

    void myFunction(param []int){
    .
    .
    .
    }
    

    实例

    让我们看下以下实例,实例中函数接收整型数组参数,另一个参数指定了数组元素的个数,并返回平均值:

    func getAverage(arr []int, size int) float32{
       var i int
       var avg, sum float32  
    
       for i = 0; i < size; ++i {
          sum += arr[i]
       }
    
       avg = sum / size
    
       return avg;
    }
    如果你想向函数传递数组参数,你需要在函数定义时,声明形参为数组,我们可以通过以下两种方式来声明:
    方式一
    
    形参设定数组大小:
    void myFunction(param [10]int)
    {
    .
    .
    .
    }
    方式二
    
    形参未设定数组大小:
    void myFunction(param []int)
    {
    .
    .
    .
    }
    实例
    
    让我们看下以下实例,实例中函数接收整型数组参数,另一个参数指定了数组元素的个数,并返回平均值:
    func getAverage(arr []int, size int) float32
    {
       var i int
       var avg, sum float32  
    
       for i = 0; i < size; ++i {
          sum += arr[i]
       }
    
       avg = sum / size
    
       return avg;
    }
    接下来我们来调用这个函数:
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       /* 数组长度为 5 */
       var  balance = []int {1000, 2, 3, 17, 50}
       var avg float32
    
       /* 数组作为参数传递给函数 */
       avg = getAverage( balance, 5 ) ;
    
       /* 输出返回的平均值 */
       fmt.Printf( "平均值为: %f ", avg );
    }
    func getAverage(arr []int, size int) float32 {
       var i,sum int
       var avg float32  
    
       for i = 0; i < size;i++ {
          sum += arr[i]
       }
    
       avg = float32(sum) / float32(size)
    
       return avg;
    }
    
    平均值为: 214.399994
    

    以上实例中我们使用的形参并为设定数组大小。

    浮点数计算输出有一定的偏差,你也可以转整型来设置精度。

    package main
    import (
        "fmt"
    )
    func main() {
        a := 1.69
        b := 1.7
        c := a * b      // 结果应该是2.873
        fmt.Println(c)  // 输出的是2.8729999999999998
    }
    

    设置固定精度:

    package main
    import (
        "fmt"
    )
    func main() {
        a := 1690           // 表示1.69
        b := 1700           // 表示1.70
        c := a * b          // 结果应该是2873000表示 2.873
        fmt.Println(c)      // 内部编码
        fmt.Println(float64(c) / 1000000) // 显示
    }
    

      

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