考虑在虚拟场景中有个可以被打开和关闭的门,要在Vega中实现交互控制该门的闭合,怎么办?对了,很简单,DOF!
在Creator中创建一个名为“door”的DOF节点,将门部分的模型,通常是个体节点放置到该节点下,用Set Local命令将DOF原点放置到门轴上,设置其绕门轴的旋转约束,比如绕Z轴,从0到120度。
注意,虽然可以在Creator中使用DOF Viewer查看其运动状态,但是在Vega中它是不会自动开关的,必须通过相应的API函数来控制,下面是一个简单的开门程序,大家可以举一反三,实现开/关门:
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#include
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#include
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static void opentheDoor(void);
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main( int argc, char *argv[] )
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{
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vgWindow* win;
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if ( argc != 2 )
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{
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printf( "Usage: %s ", argv[0] );
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exit( -1 );
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}
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vgInitSys( );
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vgDefineSys( argv[1] );
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vgConfigSys( );
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win = vgGetWin(0);
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while ( 1 )
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{
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vgSyncFrame();
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vgFrame();
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switch ( vgGetWinKey(win) )
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{
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//按下空格键开门
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case ' ':
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opentheDoor();
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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}
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void opentheDoor()
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{
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vgObject* obj;
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vgPart* door;
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vgPosition* pos;
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int i;
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float x, y, z, h, p, r;
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obj = vgGetObj(0);
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door = vgFindPart(obj, "door", NULL); //获取DOF
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pos = vgNewPos();
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vgGetPos(door, pos);
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vgGetPosVec(pos, &x, &y, &z, &h, &p, &r);
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for (i=0; i<120; i++)
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{
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h+=1;
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vgPosVec(pos, x, y, z, h, p, r);
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vgPos(door, pos);
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vgSyncFrame();
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vgFrame();
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}
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vgDelete(pos);
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}

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