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  • android项目命名规范(转载)

    一、Android编码规范

    1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文

    2.局部变量命名、静态成员变量命名

    只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写

    3.常量命名

    只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开

    4.layout中的id命名

    命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称

    view的缩写详情如下

    LayoutView:lv

    RelativeView:rv

    TextView:tv

    ImageView:iv

    ImageButton:im

    Button:btn

    5.activity中的view变量命名

    命名模式为:逻辑名称+view缩写

    建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view

    6.strings.xml中的id命名

    命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

    strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来

    7.drawable中的图片命名

    命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

    7.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;

    8.使用layer-list和selector

    9.图片尽量分拆成多个可重用的图片

    10.服务端可以实现的,就不要放在客户端

    11.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大

    12.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端

    13.图片的.9处理

    14.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重

    15.Log(系统名称 模块名称 接口名称,详细描述)

    16.单元测试(逻辑测试、界面测试)

    17.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突

    18.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑

    19.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配

    20.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可

    21.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应

    22.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀

    23.数据一定要效验,例如

    字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;

    服务端响应数据是否有效判断 
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