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  • 结构体和枚举

    结构体一般定义在Main函数上面,位于Class下面,作为一个类,一般情况Struct定义在Main函数前面,

    Main函数里面的地方都可以用,参数前面加上public,代表公用变量

    格式:

    Struct +变量名

    {

    public int +变量名;

    public int +变量名;

    public int +变量名;

    }

    里面包含很多数据类型,整型int ,字符串 string,带小数点 decimal

    用法:

    变量名+ a = new 变量名    格式。 这句话是在Main函数里定义一个名为a的变量名类型的结构体

    {

    a.no=1;

    a.name="";

    a.tizhong=0;

    }

    Console.WriteLine(a.no,a.name,a.tizhong);

    Console.ReadLine();

    枚举元素的默认基础类型为int。默认情况下,第一个枚举数的值为0后面每个枚举数的值一次递增1.

    例如:

    enum meiju    枚举是常量的集合,一般冒号后面不指定数据类型

    {

    one=3,

    two=6,

    three,     用逗号隔开

    four=two,  如果等于之前的一个常量,那么就等于这个常量,最后一行的逗号可以省略

    }

    static void Main(string[] args)

    {

    Console.WriteLine(meiju.one);

    Console.ReadLine();

    }

    用法:

    枚举也可以指定数据类型,一般不指定

    在定义枚举类型时,可以选择基类型,但可以使用的基类型仅限于  long  int   short  byte

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yunpeng521/p/6999617.html
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