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  • angular中控制器之间的通讯方式

    1, 利用作用域的继承方式

    由于作用域的继承是基于js的原型继承方式,所以这里分为两种情况,当作用域上面的值为基本类型的时候,修改父作用域上面的值会 影响到子作用域,反之,修改子作用域只会影响子作用域的值,不会影响父作用域上面的值;如果需要父作用域与子作用域共享一个值 的话,就需要用到后面一种,即作用域上的值为对象,任何一方的修改都能影响另一方,这是因为在js中对象都是引用类型。

    基本类型

    function Sandcrawler($scope) {
        $scope.location = "Mos Eisley North";
        $scope.move = function(newLocation) {
            $scope.location = newLocation;
        }
    }
    function Droid($scope) {
        $scope.sell = function(newLocation) {
            $scope.location = newLocation;
        }
    }
    // html
    <div ng-controller="Sandcrawler">
        <p>Location: {{location}}</p>
        <button ng-click="move('Mos Eisley South')">Move</button>
        <div ng-controller="Droid">
            <p>Location: {{location}}</p>
            <button ng-click="sell('Owen Farm')">Sell</button>
        </div>
    </div>

    对象

    function Sandcrawler($scope) {
        $scope.obj = {location:"Mos Eisley North"};
    }
    function Droid($scope) {
        $scope.summon = function(newLocation) {
            $scope.obj.location = newLocation;
        }
    }
    // html
    <div ng-controller="Sandcrawler">
        <p>Sandcrawler Location: {{location}}</p>
        <div ng-controller="Droid">
            <button ng-click="summon('Owen Farm')">
                Summon Sandcrawler
            </button>
        </div>
    </div>

    2, 基于事件的方式

    在一般情况下基于继承的方式已经足够满足大部分情况了,但是这种方式没有实现兄弟控制器之间的通信方式,所以引出了事件的方式 。基于事件的方式中我们可以里面作用的$on,$emit,$boardcast这几个方式来实现,其中$on表示事件监听,$emit表示向父级以上的 作用域触发事件, $boardcast表示向子级以下的作用域广播事件。参照以下代码:

    向上传播事件

    function Sandcrawler($scope) {
        $scope.location = "Mos Eisley North";
        $scope.$on('summon', function(e, newLocation) {
            $scope.location = newLocation;
        });
    }
    function Droid($scope) {
        $scope.location = "Owen Farm";
        $scope.summon = function() {
            $scope.$emit('summon', $scope.location);
        }
    }
    // html
    <div ng-controller="Sandcrawler">
        <p>Sandcrawler Location: {{location}}</p>
        <div ng-controller="Droid">
            <p>Droid Location: {{location}}</p>
            <button ng-click="summon()">Summon Sandcrawler</button>
        </div>
    </div>

    向下广播事件

    function Sandcrawler($scope) {
        $scope.location = "Mos Eisley North";
        $scope.recall = function() {
            $scope.$broadcast('recall', $scope.location);
        }
    }
    function Droid($scope) {
        $scope.location = "Owen Farm";
        $scope.$on('recall', function(e, newLocation) {
            $scope.location = newLocation;
        });
    }
    //html
    <div ng-controller="Sandcrawler">
        <p>Sandcrawler Location: {{location}}</p>
        <button ng-click="recall()">Recall Droids</button>
        <div ng-controller="Droid">
            <p>Droid Location: {{location}}</p>
        </div>
    </div>

    从这个用法我们可以引申出一种用于兄弟控制间进行通信的方法,首先我们一个兄弟控制中向父作用域触发一个事件,然后在父作用域 中监听事件,再广播给子作用域,这样通过事件携带的参数,实现了数据经过父作用域,在兄弟作用域之间传播。这里要注意的是,通过父元素作为中介进行传递的话,兄弟元素用的事件名不能一样,否则会进入死循环。请看代码:

    兄弟作用域之间传播

    function Sandcrawler($scope) {
        $scope.$on('requestDroidRecall', function(e) {
            $scope.$broadcast('executeDroidRecall');
        });
    }
    function Droid($scope) {
        $scope.location = "Owen Farm";
        $scope.recallAllDroids = function() {
            $scope.$emit('requestDroidRecall');
        }
        $scope.$on('executeDroidRecall', function() { 
            $scope.location = "Sandcrawler"
        });
    }
    // html
    <div ng-controller="Sandcrawler">
        <div ng-controller="Droid">
            <h2>R2-D2</h2>
            <p>Droid Location: {{location}}</p>
            <button ng-click="recallAddDroids()">Recall All Droids</button>
        </div>
        <div ng-controller="Droid">
            <h2>C-3PO</h2>
            <p>Droid Location: {{status}}</p>
            <button ng-click="recallAddDroids()">Recall All Droids</button>
        </div>
    </div>

    3, angular服务的方式

    在ng中服务是一个单例,所以在服务中生成一个对象,该对象就可以利用依赖注入的方式在所有的控制器中共享。参照以下例子,在一个控制器修改了服务对象的值,在另一个控制器中获取到修改后的值:

    var app = angular.module('myApp', []);
    app.factory('instance', function(){
        return {};
    });
    app.controller('MainCtrl', function($scope, instance) {
      $scope.change = function() {
           instance.name = $scope.test;
      };
    });
    app.controller('sideCtrl', function($scope, instance) {
        $scope.add = function() {
            $scope.name = instance.name;
        };
    });
    //html
    <div ng-controller="MainCtrl">
         <input type="text" ng-model="test" />
         <div ng-click="change()">click me</div>
    </div>
    <div ng-controller="sideCtrl">
        <div ng-click="add()">my name {{name}}</div>
    </div>
     

    利用$watch监听模型变化

    $watch是一个scope函数,用于监听模型变化,当你的模型部分发生变化时它会通知你。

    $watch(watchExpression, listener, objectEquality);

    每个参数的说明如下:

    watchExpression:监听的对象,它可以是一个angular表达式如'name',或函数如function(){return $scope.name}。

    listener:当watchExpression变化时会被调用的函数或者表达式,它接收3个参数:newValue(新值), oldValue(旧值), scope(作用域的引用)

    objectEquality:是否深度监听,如果设置为true,它告诉Angular检查所监控的对象中每一个属性的变化. 如果你希望监控数组的个别元素或者对象的属性而不是一个普通的值, 那么你应该使用它

    var watch = $scope.$watch('被监听模型',function(newValue,oldValue, scope){
    
            console.log(newValue);
    
            console.log(oldValue);
    
    });

    $watch性能问题

    太多的$watch将会导致性能问题,$watch如果不再使用,我们最好将其释放掉。

    $watch函数返回一个注销监听的函数,如果我们想监控一个属性,然后在稍后注销它,可以使用下面的方式:

    var watch = $scope.$watch('someModel.someProperty', callback);

    //调用:

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yunzhexiaye/p/6290131.html
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