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  • Canvas 数学、物理、动画学习笔记一

    Canvas 第五章 数学、物理和运动学习笔记
    让人映像深刻的运动,需要我们不只是简单的知道如何移动对象,还需要知道怎么按用户期望看到的方式去移动它们。这些需要基于数学知识的基本算法和物理学作用。
    基于点和矢量的简单运动提供了一个基础,现在可以去创建些例如碰墙弹回和别一个有点摩擦的混合。之后,我们将回过来讲讲非直线式运动。例如:圆、螺旋型和复杂的贝塞尔曲线的。我们还将涉及影响运动的重力。最后,我们将以讨论缓动和如何使用它来做好基于数学的运动结束本章。

    移动一根直线
    作为最简单的运动,水平上线的移动一个物体。我们只需要每次绘制时改变x,y值即可。
    因此,对于我们的运动绘图来说。我们需要创建一个定时器,并且调用一个能够在每一帧绘制或更新绘制的函数。本章的例子都会使用类似的这种方法来实现。首先,让我们来准备canvasApp()函数需要的基本变量。对于这个基本的运动,我们将创建一个基本的speed变量,我们将在每次调用drawscreen()函数时将这个值交给运动对象的y值。变量x,y 是我们将要在canvas 中移动 的对象的初始位置。
    var speed = 5;
    var y = 10;
    var x = 250;
    创建完这些变量后,我们来创建一个每33毫秒调用drawScreen()函数的定时器。这个函数让我们在canvas 里移动和擦除元素。
    setInterval(drawScreen,33);
    在drawScreen()函数里,我们给y变量每次增加speed值
    y += speed;
    最后,我们在canvas 里画圆。我们用x,y的当前值来定位这个圆。因为y一直在变,我们可以看到圆在往下移。
    context.fillStyle = "#000000";
    context.beginPath();
    context.arc(x,y,15,0,Math.PI*2,true);
    context.closePath();
    context.fill();

    如果要往上移这个圆,我们可以减去speed,如果要左右移,我们可以修改x的值,要斜着移动,可以同时改变x,y的值。
    下面是范例代码
    <!doctype html>
    <html>
    <head>
    <script>
    window.addEventListener('load',eventWindowLoaded,false);
    function eventWindowLoaded() {
    canvasApp();
    }

    function canvasApp() {
    function drawScreen() {
    context.fillStyle = '#EEE';
    //context.fillRect(0,0,theCanvas.width,theCanvas.height);
    context.strokeStyle = '#000';
    //context.strokeRect(1,1,theCanvas.width-2,theCanvas.height-2);
    y += speed;
    context.fillStyle = '#000';
    context.beginPath();
    context.arc(x,y,15,0,Math.PI*2,true);
    context.closePath();
    context.fill();
    }
    theCanvas = document.getElementById('canvasOne');
    context = theCanvas.getContext("2d");
    var x = 150,
    y = 10,
    speed = 5;
    setInterval(drawScreen,100);
    }
    </script>
    </head>
    <body>
    <div style="position:absolute;top:50px;left:50px;">
    <canvas id="canvasOne" width="500" height="500">
    Your browser does not support canvas
    </canvas>
    </div>
    </body>
    </html>

    温习一下canvas 的基本API
    由id得到canvas 对象 theCanvas = document.getElementById('canvasOne');
    context theCanvas.getContext("2d");
    fillStyle 填充样式 fillRect 填充矩形
    strokeStyle 勾框样式 strokeRect 只有框的, beginPath 开始 closePath 结束 fill填充

    两点间的移动 线性距离

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yushunwu/p/2369010.html
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