原贴: Draw Polygon2D Collider paths around a 2D Mesh
题主BenZed问道:一个2D的网格, 所有的z都是0, 没有重叠的面, 可能有洞.怎么写一个算法来求出多边形碰撞体的路径, 既包含外面的边界又包含里面的洞?参考下图:
Kurt-Dekker回答:遍历网格里面所有的边, 用顶点A/B进行标记, 然后对这些边进行计数.最后计数为1的就是要找的路径.题主写了一个代码Mesh2DColliderMaker.cs在7楼