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  • JavaSE入门学习20:Java面向对象之接口(interface)(一)

            一Java接口

           接口(英文:interface)是抽象方法和常量值的集合,在Java编程语言中是一个抽象类型,接口通常以interface来声

    明。类是一种详细实现体。而接口定义了某一批类所须要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些

    类里方法的实现细节,它仅仅规定这些类里必须提供某些方法。

    一个类或接口通过继承接口的方式,从而来继承接口的

    抽象方法。

           接口并非类。编写接口的方式和类非常相似。可是它们属于不同的概念。类描写叙述对象的属性和方法。接口则包括

    类要实现的方法。除非实现接口的类是抽象类。否则该类要定义接口中的全部方法。 

           从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这样的抽象类仅仅包括常量和方法的定义,而没变量和方法的实现, 和类定

    义不同,定义接口不再使用classkeyword。而是使用interfacekeyword。

           接口无法被实例化。可是能够被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描写叙述的全部方法,否则就必须声明

    为抽象类。另外,在Java中,接口类型可用来声明一个变量,他们能够成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口

    实现的对象。

           二接口的声明

           接口就是用来被继承的,被实现的。因此修饰符一般建议使用public或默认就可以;不能使用private和protected修

    饰接口。

    interfacekeyword用来声明一个接口。

           接口的声明语法格式例如以下:

           A静态常量:接口中的属性是常量,即使定义时不加入public static final修饰符,系统也会自己主动加上。

           B抽象方法:接口中的方法仅仅能是抽象方法,总是使用,即使定义时不加入public abstract修饰符。系统也会自己主动

    加上。

           因此接口定义格式为:

    <span style="font-size:18px;">[修饰符] interface 接口名称 [extends 其它的接口名] {
             // 声明静态常量
             // 声明抽象方法
    }</span>

          以下是接口声明的一个简单样例。

           NameOfInterface.java 源文件代码:

    <span style="font-size:18px;">import java.lang.*;//引入包
    
    public interface NameOfInterface{
           //不论什么类型static,final字段
    
           //抽象方法
    }</span>

           接口有下面特性:

           (1)接口能够多重实现;

           (2)接口中声明属性默觉得public static final的。也仅仅能是public static final的;

           (3)接口中仅仅能定义抽象方法方法,并且这些方法默觉得public的,也仅仅能是public的;接口中每个方法也是隐式

    抽象的,声明时相同不须要abstract关键子;

           (4)接口能够继承其他的接口,并加入新的属性和抽象方法;

           (5)多个无关的类能够实现同一个接口。

           (6)一个类能够实现多个无关的接口;

           (7)与继承关系类似,接口和实现类之间存在多态性。

           实例:

           Animal.java源文件代码:

    <span style="font-size:18px;">interface Animal {
        //静态常量成员
        public static final int AGE = 5;
    
        //抽象方法成员
        public void eat();
        public void travel();
    
    }</span>

           三接口的实现

           当类实现接口的时候,类要实现接口中全部的方法。

    否则,类必须声明为抽象的类。类使用implementskeyword实

    现接口。

    在类声明中,implementskeyword放在class声明后面。

    实现一个接口的语法,能够使用这个公式:

          ... implements 接口名称[, 其它接口, 其它接口..., ...] ...

           实例

           继续接着实现上面实例中声明的接口:

           Mammal.java源文件代码:

    <span style="font-size:18px;">public class Mammal implements Animal{
        //重写Animal接口中的eat()方法
        public void eat(){
    		System.out.println("Mammal eats");
        }
    
        //重写Animal接口中的travel()方法
        public void travel(){
    		System.out.println("Mammal travels");
        } 
    
        //Mammal类独有的noOfLegs()方法
        public int noOfLegs(){
    		return 0;
        }
    
        public static void main(String args[]){
    		Mammal m = new Mammal();
    		m.eat();
    		m.travel();
        }
    
    }</span>
           以上实例编译执行结果例如以下:


           重写接口中声明的抽象方法成员时,须要注意下面规则:

           (1)类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常。仅仅能在接口中。或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。

           (2)类在重写方法时要保持一致的方法名。而且应该保持同样或者相兼容的返回值类型。

           (3)假设实现接口的类是抽象类。那么就不是必需实现该接口的方法。

           在实现接口的时候。也要注意一些规则:

           (1)一个类能够同一时候实现多个接口。

           (2)一个类仅仅能继承一个类,可是能实现多个接口。

           (3)一个接口能继承还有一个接口,这和类之间的继承比較相似。

           四接口的继承

           一个接口能继承还有一个接口,和类之间的继承方式比較相似。

    接口的继承使用extendskeyword,子接口继承父接口

    的方法。

           以下的Sports接口被Hockey和Football接口继承:

            Sports.java源文件代码:

    <span style="font-size:18px;">public interface Sports{
        //抽象方法
        public void setHomeTeam(String name);
        public void setVisitingTeam(String name);
       
    } </span>

            Hockey.java源文件代码:

    <span style="font-size:18px;">public interface Hockey extends Sports{
        //Hockey接口自己的抽象方法
        public void homeGoalScored();
        public void visitingGoalScored();
        public void endOfPeriod(int period);
        public void overtimePeriod(int ot);
       
    }</span>
            Football.java源文件代码:

    <span style="font-size:18px;">public interface Football extends Sports{
        //Football接口自己的抽象方法
        public void homeTeamScored(int points);
        public void visitingTeamScored(int points);
        public void endOfQuarter(int quarter);
       
    }</span>
            Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法。这样,实现Hockey接口的类须要实现六个方

    法。

    相似的,实现Football接口的类须要实现五个方法,当中两个来自于Sports接口。 

           五接口的多重继承

           在Java中,类的多重继承是不合法,但接口同意多重继承。在接口的多重继承中extendskeyword仅仅须要使用一

    次,在其后跟着继承接口。 例如以下所看到的:

    <span style="font-size:18px;">public interface Hockey extends Sports, Event{
           
    }</span>

           以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口同意多重继承,而Sports及Event可能定义或是继承相

    同的方法。

           六标识接口

           最经常使用的继承接口是没有包括不论什么方法的接口。标识接口是没有不论什么方法和属性的接口,它只表明它的类属于

    一个特定的类型,供其它代码来測试同意做一些事情。

           标识接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳)。使对象拥有某个或某些特权。

           比如:java.awt.event包中的MouseListener接口继承的java.util.EventListener接口定义下:

    <span style="font-size:18px;">package java.util;
    
    public interface EventListener{
         //类体细节
    }</span>

           没有不论什么方法的接口被称为标记接口。

    标记接口主要用于下面两种目的:

           (1)建立一个公共的父接口

           正如EventListener接口。这是由几十个其它接口扩展的Java API,你能够使用一个标记接口来建立一组接口的父

    接口。比如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方

    案。

           (2)向一个类加入数据类型

           这样的情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不须要定义不论什么接口方法(由于标记接口根本就没有方法),

    可是该类通过多态性变成一个接口类型。

            七类继承父类和实现接口

            假设要继承父类,继承父类必须在实现接口之前。

    继承父类实现接口的语法:

    <span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...{
               类体部分//假设继承了抽象类。须要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法。

    }</span></span>

            实例:

            Demo.java源文件代码:

    <span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">public class Demo{
    
        public static void main(String[] args){
    		Dog d1 = new Dog();
    		d1.eat();
    		d1.run();
        }
    
    }
    
    class Animal{
    	public String name;
    	public int age;
    	
    	public void eat(){
    		System.out.println("动物有吃的能力");
    	}
    }
    
    interface Runner {
    	public void run();
    }
    
    class Dog extends Animal implements Runner{
    	public void eat(){
    		System.out.println("狗有吃骨头的能力");
    	}
    	
    	public void run(){
    		System.out.println("狗有跑的能力");
    	}
    }</span></span>

            执行结果:


            总结

            A接口与类相似点:

            (1)一个接口能够有多个方法。

            (2)接口文件保存在.java结尾的文件里,文件名称使用接口名。

            (3)接口的字节码文件保存在.class结尾的文件里。

            (4)接口对应的字节码文件必须在与包名称相匹配的文件夹结构中。

            B接口与类的差别:

            (1)接口不能用于实例化对象。

            (2)接口没有构造方法。

            (3)接口中全部的方法必须是抽象方法。

            (4)接口不能包括成员变量,除了static和final变量。

            (5)接口不是被类继承了。而是要被类实现。

            (6)接口支持多重继承。类仅仅支持单继承。


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