Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理且更强大。它最早由社区提出并实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,并原生提供了Promise对象。
特点
- 对象的状态不受外界影响 (3种状态)
- Pending状态(进行中)
- Fulfilled状态(已成功)
- Rejected状态(已失败)
- 一旦状态改变就不会再变 (两种状态改变:成功或失败)
- Pending -> Fulfilled
- Pending -> Rejected
用法
创建Promise实例
var promise = new Promise(function(resolve, reject){ // ... some code if (/* 异步操作成功 */) { resolve(value); } else { reject(error); } })
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。
resolve作用是将Promise对象状态由“未完成”变为“成功”,也就是Pending -> Fulfilled
,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去;而reject函数则是将Promise对象状态由“未完成”变为“失败”,也就是Pending -> Rejected
,在异步操作失败时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去。
then
Promise实例生成后,可用then
方法分别指定两种状态回调参数。then 方法可以接受两个回调函数作为参数:
- Promise对象状态改为Resolved时调用 (必选)
- Promise对象状态改为Rejected时调用 (可选)
function sleep(ms) { return new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, ms); }) } sleep(500).then( ()=> console.log("finished"));
这段代码定义了一个函数sleep,调用后,等待了指定参数(500)毫秒后执行then中的函数。值得注意的是,Promise新建后就会立即执行。
let promise = new Promise(function(resolve, reject){ console.log("AAA"); resolve() }); promise.then(() => console.log("BBB")); console.log("CCC") // AAA // CCC // BBB
执行后,我们发现输出顺序总是
AAA -> CCC -> BBB
。表明,在Promise新建后会立即执行,所以首先输出 AAA
。然后,then方法指定的回调函数将在当前脚本所有同步任务执行完后才会执行,所以BBB 最后输出
。let promise = new Promise(function(resolve, reject){ console.log("1"); resolve(); }); setTimeout(()=>console.log("2"), 0); promise.then(() => console.log("3")); console.log("4"); // 1 // 4 // 3 // 2
可以看到,结果输出顺序总是:
1 -> 4 -> 3 -> 2
。1与4的顺序不必再说,而2与3先输出Promise的then,而后输出定时器任务。原因则是Promise属于JavaScript引擎内部任务,而setTimeout则是浏览器API,而引擎内部任务优先级高于浏览器API任务,所以有此结果。