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  • 《C语言程序设计(第四版)》阅读心得(一)

    本篇开始写我个人觉得谭浩强老师的《C语言程序设计(第四版)》中之前没有认识到,或者忘了的知识。因为本科学过,所以有些简单的东西就没有放进来了,所以可能并不是太全面。

     

    第一章程序设计与语言

    1、计算机语言发展从机器语言->汇编语言->高级语言。高级语言的发展从非结构化语言->结构化语言(C语言)->面向对象的语言( C++,Java)

    2、C语言由贝尔实验室设计,从BCPL->B语言发展而来,现行标准是C99

    3、C语言允许直接访问物理地址,可直接对硬件进行操作

    4、一个C语言程序是由一个或多个函数组成的,其中必须包含一个main函数(且只能有一个main函数),程序总是从main函数开始执行

     

    第二章算法——程序的灵魂

    1、著名计算机科学家沃思提出: 算法+数据结构 = 程序

               数据结构:在程序中要指定用到哪些数据以及这些数据的类型和数据的组织形式

               算        法:为解决一个问题而采取的方法和步骤,解决“做什么”和“怎么做”的问题

          以上的公式对于过程化程序依然适用,实际上除了以上两个主要要素之外,还应当采用结构化程序设计方法进行程序设计,并且用某一种计算机语言表示。

    2、算法特性:有穷性,确定性,有零个或多个输入,有一个或多个输出,有效性

     

    第三章顺序程序设计

    1、常量的指数形式。 规定以字母e或E代表以10为底的指数,e或E之前必须有数字,且e或E后面必须为整数

                                        如12.34e3表示 12.34*10^3

    2、字符常量只能是一个字符,如 'a' ,不允许 'ab'。字符常量存储在计算机存储单元中时,并不是存储字符本身,而是存储其ASCII码

        常见ASCII码值: 空格(space) 32; 1 49; A 65; a 97; 

    3、符号常量    

    #define PI 3.1416   //注意行末没有分号,习惯上用大写表示

    符号常量不占内存,只是一个临时符号,在预编译后这个符号就不存在了,全部替换成3.1416。不能对符号常量赋新值。

    4、常变量  

    const int a=3;  //变量存在期间其值不能改变

    常变量有类型,占存储单元,不允许改变其值。可以说,变量时有名字的不变量,而常量是没有名字的不变量。

    5、标识符:用来对变量、符号常量、函数、数组等命名的有效字符序列称为标识符

         C语言规定标识符只能由字母、数字和下划线3种字符组成,且第1个字符必须为字母或下划线。编译系统将大写字母和小写字母认为是两个不同的字符

    6、将一个变量定义为无符号整型后,不应向它赋予一个负值,否则会得到错误的结果

    unsigned short price = -1;
    printf("%d
    ",price);  //得到结果为65535

    7、C语言运算符优先级与结合性

    优先级

    运算符

    名称或含义

    使用形式

    结合方向

    说明

    1

    []

    数组下标

    数组名[常量表达式]

    左到右

    --

    ()

    圆括号

    (表达式)/函数名(形参表)

    --

    .

    成员选择(对象)

    对象.成员名

    --

    ->

    成员选择(指针)

    对象指针->成员名

    --

    2

    -

    负号运算符

    -表达式

    右到左

    单目运算符

    ~

    按位取反运算符

    ~表达式

    ++

    自增运算符

    ++变量名/变量名++

    --

    自减运算符

    --变量名/变量名--

    *

    取值运算符

    *指针变量

    &

    取地址运算符

    &变量名

    !

    逻辑非运算符

    !表达式

    (类型)

    强制类型转换

    (数据类型)表达式

    --

    sizeof

    长度运算符

    sizeof(表达式)

    --

    3

    /

    表达式/表达式

    左到右

    双目运算符

    *

    表达式*表达式

    %

    余数(取模)

    整型表达式%整型表达式

    4

    +

    表达式+表达式

    左到右

    双目运算符

    -

    表达式-表达式

    5

    << 

    左移

    变量<<表达式

    左到右

    双目运算符

    >> 

    右移

    变量>>表达式

    6

    大于

    表达式>表达式

    左到右

    双目运算符

    >=

    大于等于

    表达式>=表达式

    小于

    表达式<表达式

    <=

    小于等于

    表达式<=表达式

    7

    ==

    等于

    表达式==表达式

    左到右

    双目运算符

    !=

    不等于

    表达式!= 表达式

    8

    &

    按位与

    表达式&表达式

    左到右

    双目运算符

    9

    ^

    按位异或

    表达式^表达式

    左到右

    双目运算符

    10

    |

    按位或

    表达式|表达式

    左到右

    双目运算符

    11

    &&

    逻辑与

    表达式&&表达式

    左到右

    双目运算符

    12

    ||

    逻辑或

    表达式||表达式

    左到右

    双目运算符

    13

    ?:

    条件运算符

    表达式1?

    表达式2: 表达式3

    右到左

    三目运算符

    14

    =

    赋值运算符

    变量=表达式

    右到左

    --

    /=

    除后赋值

    变量/=表达式

    --

    *=

    乘后赋值

    变量*=表达式

    --

    %=

    取模后赋值

    变量%=表达式

    --

    +=

    加后赋值

    变量+=表达式

    --

    -=

    减后赋值

    变量-=表达式

    --

    <<=

    左移后赋值

    变量<<=表达式

    --

    >>=

    右移后赋值

    变量>>=表达式

    --

    &=

    按位与后赋值

    变量&=表达式

    --

    ^=

    按位异或后赋值

    变量^=表达式

    --

    |=

    按位或后赋值

    变量|=表达式

    --

    15

    逗号运算符

    表达式,表达式,…

    左到右

    --

    说明:

        运算符共分为15级,1级优先级最高,15级优先级最低。

        同一优先级的运算符,运算次序由结合方向所决定。(结合性:2 13 14 是从右至左 其他都是 从左至右)
        简单记就是:! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > || > 赋值运算符

    %运算符要求其两侧均为整型变量

    括号成员第一;                //括号运算符[]() 成员运算符. ->
     
    全体单目第二;              //所有的单目运算符比如++、 --、 +(正)、 -(负) 、指针运算*、&
    乘除余三,加减四;         //这个"余"是指取余运算即%
     
    移位五,关系六;          //移位运算符:<< >> ,关系:> < >= <= 等
     
    等于(与)不等排第七;      //即== 和!=
     
    位与异或和位或;   "三分天下"八九十;     //这几个都是位运算: 位与(&)异或(^)位或(|) 
     
    逻辑或跟与;              //逻辑运算符:|| 和 &&
     
    十二和十一;           //注意顺序:优先级(||) 底于 优先级(&&) 
     
    条件高于赋值,                //三目运算符优先级排到13 位只比赋值运算符和","高
     
    逗号运算级最低!        //逗号运算符优先级最低

    8、强制类型转换运算符  (类型名)(表达式) 

    int)( x+y ) //将x+y的值转换成int型int)x+y    //将x转换成int型然后与y相加

    在强制类型转换时,得到一个所需类型的中间数据,而原来变量的类型未发生变化

    在这个国度中,必须不停地奔跑,才能使你保持在原地。如果想要寻求突破,就要以两倍现在速度奔跑!
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