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  • CSS3-transform

    •  CSS3的transform属性指一组转换函数。
    •  CSS3的2D transform函数包括了translate()scale()rotate()skew()
    •  translate()函数接受CSS的标准度量单位;scale()函数接受一个十进制值数值;rotate()skew()两个函数都接受一个径向的度量单位值deg。除了rotate()函数之外,每个函数都接受X轴和Y轴的参数。
    •  CSS3变形中具有X /Y可用的函数:translateX()translateY()scaleX()scaleY()skewX()skewY()
    •  2D变形中还有一个矩阵matrix()函数,其包括六个参数。
    •  CSS3 3D变形包括函数有:rotateX()rotateY()rotate3d()translateZ()translate3d()scaleZ()scale3d()
    •  CSS3 3D变形中也包括一个矩阵matrix3d()函数,其包括16个参数。
    •  transform-origin属性指定元素的中心点在哪。后面增加了第三个数transform-origin-z,控制元素三维空间中心点。
    •  perspective属性相对于观众产生一个3D场景,你看3D物体,眼睛到画布的距离。正确的用法是他需要应用到变形元素的祖先元素上。
    •  perspective-origin为视点的位置。
    •  backface-visibilty属性用来设置背面的可见性。
    •  设置transform-style的值为preserve-3d值,建立一个3D渲染环境。

    transform属性

    CSS3的变形(transform)属性让元素在一个坐标系统中变形。这个属性包含一系列变形函数,可以移动、旋转和缩放元素。transform属性的基本语法如下:

    transform:none | <transform-function> [<transform-function>]*
    

    transform属性可用于内联元素和块元素。其默认值为none,表示不元素不进行变形。transform另一个属性值是一系列的<transform-function><transform-function>表示一个或多个变形函数,以空格分开;换句话说就是我们同时对一个元素进行变形的多种属性操作,例如rotatescaletranslate等。但这里需要提醒大家,以往我们叠加效果都是用逗号(“,”)隔开,但在transform中使用多个transform-function时却需要有空格隔开。

    transform属性3D变形(3D transform)模块的一部分,也就是说所有的2D变形函数也包含于3D变形规范中。如此一来,CSS3变形中的函数根据不同的规范略有不同,下面列出的是变形中的2D和3D常用变形函数的功能,简单说明如下:

    2D transform常用的transform-function的功能:

    •  translate():用来移动元素,可以根据X轴和Y轴坐标重新定位元素位置。在此基础上有两个扩展函数:translateX()translateY()
    •  scale():用来缩小或放大元素,可以使用元素尺寸发生变化。在此基础上有两个扩展函数:scaleX()scaleY()
    •  rotate():用来旋转元素。
    •  skew():用来让元素倾斜。在此基础上有两个扩展函数:skewX()skewY()
    •  matrix():定义矩阵变形,基于X轴和Y轴坐标重新定位元素位置。

    3D transform常用的transform-function的功能:

    •  translate3d():移元素元素,用来指定一个3D变形移动位移量
    •  translate():指定3D位移在Z轴的位移量。
    •  scale3d():用来缩放一个元素。
    •  scaleZ():指定Z轴的缩放向量。
    •  rotate3d():指定元素具有一个三维旋转的角度。
    •  rotateX()rotateY()rotateZ():让元素具有一个旋转角度。
    •  perspective():指定一个透视投影矩阵。
    •  matrix3d():定义矩阵变形。
    • ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    语法:

       transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]* 
       也就是:
       transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;
    

     none:表示不进行变换;<transform-function>表示一个或多个变换函数,以空格分开;换句话说就是我们同时对一个元素进行transform的多种属性操作,例如rotate、scale、translate三种,但这里需要提醒大家的,以往我们叠加效果都是用逗号(“,”)隔开,但transform中使用多个属性时却需要有空格隔开。大家记住了是空格隔开。

    一、旋转rotate

    rotate(<angle>) :通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义。transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。如:transform:rotate(30deg):

    二、移动translate

    移动translate我们分为三种情况:translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动);translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动),具体使用方法如下:

    1、translate(<translation-value>[, <translation-value>]) :通过矢量[tx, ty]指定一个2D translation,tx 是第一个过渡值参数,ty 是第二个过渡值参数选项。如果 未被提供,则ty以 0 作为其值。也就是translate(x,y),它表示对象进行平移,按照设定的x,y参数值,当值为负数时,反方向移动物体,其基点默认为元素 中心点,也可以根据transform-origin进行改变基点。如transform:translate(100px,20px):

    2、translateX(<translation-value>) : 通过给定一个X方向上的数目指定一个translation。只向x轴进行移动元素,同样其基点是元素中心点,也可以根据transform-origin改变基点位置。如:transform:translateX(100px):

    3、translateY(<translation-value>) :通过给定Y方向的数目指定一个translation。只向Y轴进行移动,基点在元素心点,可以通过transform-origin改变基点位置。如:transform:translateY(20px):

    三、缩放scale

    缩放scale和移动translate是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放),但它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。下面我们具体来看看这三种情况具体使用方法:

    1、scale(<number>[, <number>]):提供执行[sx,sy]缩放矢量的两个参数指定一个2D scale(2D缩放)。如果第二个参数未提供,则取与第一个参数一样的值。scale(X,Y)是用于对元素进行缩放,可以通过transform-origin对元素的基点进行设置,同样基点在元素中心位置;基中X表示水平方向缩放的倍数,Y表示垂直方向的缩放倍数,而Y是一个可选参数,如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。并以X为准。如:transform:scale(2,1.5):

    2、scaleX(<number>) : 使用 [sx,1] 缩放矢量执行缩放操作,sx为所需参数。scaleX表示元素只在X轴(水平方向)缩放元素,他的默认值是(1,1),其基点一样是在元素的中心位置,我们同样是通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:scaleX(2):

    3、scaleY(<number>) : 使用 [1,sy] 缩放矢量执行缩放操作,sy为所需参数。scaleY表示元素只在Y轴(垂直方向)缩放元素,其基点同样是在元素中心位置,可以通过transform-origin来改变元素的基点。如transform:scaleY(2):

    四、扭曲skew

    扭曲skew和translate、scale一样同样具有三种情况:skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形),具体使用如下:

    1、skew(<angle> [, <angle>]) :X轴Y轴上的skew transformation(斜切变换)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。其中第二个参数是可选参数,如果没有设置第二个参数,那么Y轴为0deg。同样是以元素中心为基点,我们也可以通过transform-origin来改变元素的基点位置。如:transform:skew(30deg,10deg):

    2、skewX(<angle>) : 按给定的角度沿X轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewX是使元素以其中心为基点,并在水平方向(X轴)进行扭曲变行,同样可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewX(30deg)

    3、skewY(<angle>) : 按给定的角度沿Y轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向(Y轴)扭曲变形。同样我们可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewY(10deg)

    五、矩阵matrix

    matrix(<number>, <number>, <number>, <number>, <number>, <number>) : 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵,我在这里只是简单的说一下CSS3中的transform有这么一个属性值,如果有感兴趣的朋友可以去了解更深层次的martix使用方法,这里就不多说了。

    改变元素基点transform-origin

    前面我们多次提到transform-origin这个东东,他的主要作用就是让我们在进行transform动作之前可以改变元素的基点位置,因为我们元素默认基点就是其中心位置,换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,transform进行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置进行变化的。但有时候我们需要在不同的位置对元素进行这些操作,那么我们就可以使用transform-origin来对元素进行基点位置改变,使元素基点不在是中心位置,以达到你需要的基点位置。下面我们主要来看看其使用规则:

    transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom,这个看上去有点像我们background-position设置一样;下面我列出他们相对应的写法:

    1、top left | left top 等价于 0 0 | 0% 0%

    2、top | top center | center top 等价于 50% 0

    3、right top | top right 等价于 100% 0

    4、left | left center | center left 等价于 0 50% | 0% 50%

    5、center | center center 等价于 50% 50%(默认值)

    6、right | right center | center right 等价于 100% 50%

    7、bottom left | left bottom 等价于 0 100% | 0% 100%

    8、bottom | bottom center | center bottom 等价于 50% 100%

    9、bottom right | right bottom 等价于 100% 100%

    其中 left,center right是水平方向取值,对应的百分值为left=0%;center=50%;right=100%而top center bottom是垂直方向的取值,其中top=0%;center=50%;bottom=100%;如果只取一个值,表示垂直方向值不变,我们分别来看看以下几个实例

    (1)transform-origin:(left,top):

    (2)transform-origin:right

    (3)transform-origin(25%,75%)

    transform-origin并不是transform中的属性值,他具有自己的语法,前面我也说过了,说简单一点就是类似于我们的background-position的用法,但又有其不一样,因为我们background-position不需要区别浏览器内核不同的写法,但transform-origin跟其他的css3属性一样,我们需要在不同的浏览内核中加上相应的前缀,下面列出各种浏览器内核下的语法规则:

      //Mozilla内核浏览器:firefox3.5+
      -moz-transform-origin: x y;
      //Webkit内核浏览器:Safari and Chrome
      -webkit-transform-origin: x y;
      //Opera
      -o-transform-origin: x y ;
      //IE9
      -ms-transform-origin: x y;
      //W3C标准
      transform-origin: x y ;
    

      

    transform在不同浏览器内核下的书写规则

      //Mozilla内核浏览器:firefox3.5+
      -moz-transform: rotate | scale | skew | translate ;
     //Webkit内核浏览器:Safari and Chrome
      -webkit-transform: rotate | scale | skew | translate ;
     //Opera
      -o-transform: rotate | scale | skew | translate ;
     //IE9
      -ms-transform: rotate | scale | skew | translate ;
     //W3C标准
      transform: rotate | scale | skew | translate ;
    

    上面列出是不同浏览内核transform的书写规则,如果需要兼容各浏览器的话,以上写法都需要调用。

    支持transform浏览器

    同样的transform在IE9下版本是无法兼容的




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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuxingyoucan/p/6047911.html
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