有关多平台的延时函数应用例子和声明
DOS:
sleep(1); //停留1秒
delay(100); //停留100毫秒
Windows:
Sleep(100); //停留100毫秒
Linux:
sleep(1); //停留1秒
usleep(1000); //停留1毫秒
每一个平台不太一样,最好自己定义一套跨平台的宏进行控制
linux下的sleep函数原型为:
unsigned int sleep(unsigned int seconds);
而MFC中的Sleep函数原型为:
void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
也就是说,Linux下(使用的gcc的库),sleep()函数是以秒为单位的,sleep(1)就是休眠1秒。而MFC下的sleep()函数是以微秒为单位的,sleep(1000)才是休眠1秒。而如果在Linux下也用微妙为单位休眠,可以使用线程休眠函数:
void usleep(unsigned long usec);
当然,使用的时候别忘记#include <system.h>。另外值得一提的是,linux下还有个delay()函数,原型为
extern void delay(unsigned int msec);
它可以延时msec*4毫秒,也就是如果想延时一秒钟的话,可以这么用 delay(250);
应用层:
#include <unistd.h>
1、unsigned int sleep(unsigned int seconds); 秒级
2、int usleep(useconds_t usec); 微秒级:1/10^-6
#define _POSIX_C_SOURCE 199309
#include <time.h>
3、int nanosleep(const struct timespec *req, struct timespec *rem);
struct timespec {
time_t tv_sec; /* seconds */
long tv_nsec; /* nanoseconds */
};
// The value of the nanoseconds field must be in the range 0 to 999999999.
内核层:
include <linux/delay.h>
1、void ndelay(unsigned long nsecs); 纳秒级:1/10^-10
2、void udelay(unsigned long usecs); 微秒级: 1/10^-6
3、void mdelay(unsigned long msecs); 毫秒级:1/10^-3