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  • 有关多平台的延时函数应用例子和声明的头文件

    有关多平台的延时函数应用例子和声明

    DOS:
    sleep(1); //停留1秒
    delay(100); //停留100毫秒   
    Windows:
    Sleep(100); //停留100毫秒
    Linux:
    sleep(1); //停留1秒
    usleep(1000); //停留1毫秒
    每一个平台不太一样,最好自己定义一套跨平台的宏进行控制  

    linux下的sleep函数原型为:
            unsigned int sleep(unsigned int seconds);
    而MFC中的Sleep函数原型为:
            void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
    也就是说,Linux下(使用的gcc的库),sleep()函数是以秒为单位的,sleep(1)就是休眠1秒。而MFC下的sleep()函数是以微秒为单位的,sleep(1000)才是休眠1秒。而如果在Linux下也用微妙为单位休眠,可以使用线程休眠函数:

    void usleep(unsigned long usec);

    当然,使用的时候别忘记#include <system.h>。另外值得一提的是,linux下还有个delay()函数,原型为

    extern void delay(unsigned int msec);

    它可以延时msec*4毫秒,也就是如果想延时一秒钟的话,可以这么用 delay(250);

    应用层:
       #include <unistd.h>
     
       1、unsigned int sleep(unsigned int seconds); 秒级
       2、int usleep(useconds_t usec);              微秒级:1/10^-6

     
       #define _POSIX_C_SOURCE 199309
       #include <time.h>
       3、int nanosleep(const struct timespec *req, struct timespec *rem);
           struct timespec {
                      time_t tv_sec;        /* seconds */
                      long   tv_nsec;       /* nanoseconds */
                  };
           // The value of the nanoseconds field must be in the range 0 to 999999999.
     
     内核层:
       include <linux/delay.h>
       1、void ndelay(unsigned long nsecs);         纳秒级:1/10^-10
       2、void udelay(unsigned long usecs);         微秒级: 1/10^-6
       3、void mdelay(unsigned long msecs);         毫秒级:1/10^-3
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