zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 焦距

    感觉这是一个比较简单的题,就不多解释了!犯了个小错误,就是提交的时候,把一句测试代码也提交了,导致时间大把的浪费了!╮(╯▽╰)╭,什么时候不犯这种错误!

    描述

    一般来说,我们采用针孔相机模型,也就是认为它用到的是小孔成像原理。

    在相机坐标系下,一般来说,我们用到的单位长度,不是“米”这样的国际单位,而是相邻像素的长度。而焦距在相机坐标系中的大小,是在图像处理领域的一个非常重要的物理量。

    假设我们已经根据相机参数,得到镜头的物理焦距大小(focal length),和相机胶片的宽度(CCD width),以及照片的横向分辨率(image width),则具体计算公式为:

    Focal length in pixels = (image width in pixels) * (focal length on earth) / (CCD width on earth)

    比如说对于Canon PowerShot S100, 带入公式得

    Focal length in pixels = 1600 pixels * 5.4mm / 5.27mm = 1639.49 pixels

    现在,请您写一段通用的程序,来求解焦距在相机坐标系中的大小。

    输入

    多组测试数据。首先是一个正整数T,表示测试数据的组数。

    每组测试数据占一行,分别为

    镜头的物理焦距大小(focal length on earth)

    相机胶片的宽度(CCD width on earth)

    照片的横向分辨率大小(image width in pixels),单位为px。

    之间用一个空格分隔。 

    输出

    每组数据输出一行,格式为“Case X: Ypx”。 X为测试数据的编号,从1开始;Y为焦距在相机坐标系中的大小(focallength in pixels),保留小数点后2位有效数字,四舍五入取整。

    数据范围

    对于小数据:focal length on earth和CCD width on earth单位都是毫米(mm)

    对于大数据:长度单位还可能为米(m), 分米(dm), 厘米(cm), 毫米(mm), 微米(um),纳米(nm)

    样例输入

    2
    5.4mm 5.27mm 1600px
    5400um 0.00527m 1600px
    

    样例输出

    Case 1: 1639.47px
    Case 2: 1639.47px

    我的代码

    #include<iostream>
    #include<stdio.h>
    #include<iomanip>
    #include<string>
    #include<sstream>
    
    using namespace std;
    
    void stringFor(string obj, double &value, string & danwei)
    {
    	int len = obj.length();
    	int index = 0;
    	for(int i=0; i<len; i++)
    	{
    		if((obj[i] >= '0' && obj[i] <= '9') || obj[i] == '.')
    			continue;
    		else
    		{
    			index = i;
    			break;
    		}
    	}
    	string temp = obj.substr(0,index);
    	stringstream sstr(temp);
    	sstr >> value;
    	danwei = obj.substr(index,len-index);
    	if(danwei == "m")
    		value = value*1000;
    	else if(danwei == "dm")
    	{
    		 value = value * 100;
    	}
    	else if(danwei == "cm")
    		value = value *10;
    	else if(danwei == "um")
    		value = value /1000;
    	else if(danwei == "nm")
    		value = value / 1000000;
    }
    int main()
    {
    	int T;
    	cin>>T;
    	string focal, ccd, img;
    	double res;
    	for(int i=0; i<T; i++)
    	{
    		double fvalue,cvalue,imgvalue; 
    		string fdanwei,cdanwei,imgdanwei;
    		cin>>focal>>ccd>>img;
    		stringFor(focal, fvalue, fdanwei);
    		stringFor(ccd, cvalue, cdanwei);
    		stringFor(img, imgvalue, imgdanwei);
    		res = fvalue*imgvalue/cvalue;
    		printf("Case %d: %0.2fpxd",i+1,res);
    		//cout<<"Case "<<i+1<<": "<<setprecision(2)<<res<<"px"<<endl;
    	}
    	return 0;
    }
    

      

  • 相关阅读:
    The file 'MemoryStream' is corrupted! 的解决办法
    U3D包大小优化之microlib
    U3D中IOS平台泛型方法尽少使用
    {转}Unity3d+Jenkins 自动编译iOS、Android版本(U3D远程自动打包工具)
    Unity Remote 4安卓机使用指南
    2dtoolkit获取sprite像素大小的方法
    国行手机安装GOOGLE PLAY
    手机网络上YOUTUBE用fqrouter2~~
    U3D4.X版本无法安装MONODEV编辑器
    UNITY3D在IOS开发下的反射机制限制
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ywl925/p/3700145.html
Copyright © 2011-2022 走看看