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  • Net设计模式实例之装饰者模式(Decorator Pattern)

    一、装饰模式简介(Brief Introduction

    动态地给一个对象添加一些额外的职责。

    优点:把类中的装饰功能从类中搬移出去,这样可以简化原有的类。有效地把类的核心功能和装饰功能区分开了。

     

    二、解决的问题(What To Solve

    已经开发完毕的对象,后期由于业务需要,对旧的对象需要扩展特别多的功能,这时候使用给对象动态地添加新的状态或者行为(即装饰模式)方法,而不是使用子类静态继承。

    比如,刚买一辆汽车如下图

    此汽车不符合你的个性要求,比如外表不够美观,发动机马力不足,不能满足你的速度激情,于是你需要对汽车的外表进行装饰,同时需要提高发动机的性能。这些操作通过装饰模式就能很好地解决问题。最终得到如下图所示的个性汽车。

    三、装饰模式分析(Analysis

    1、装饰模式结构

    Component定义了一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

    ComcreteComponent定了一个具体的对象,也可以给这个具体的对象添加职责。

    Decorator抽象装饰类,继承了Component对象接口,从外类扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在。

    ConcreteDecoratorA具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。

    ConcreteDecoratorB具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。

    2、源代码

    1、对象接口Component.cs

    public abstract class Component

    {

        public abstract void Operation();

    }

     

    2、实现类ConcreteComponent.cs 继承于Component接口

    public class ConcreteComponent : Component

    {

        public override void Operation()

        {

            Console.WriteLine("开始执行具体的对象...");

        }

    }

     

    3、装饰抽象类Decorator.cs 继承于Component接口

    public abstract class Decorator : Component

    {

        private Component m_Component;

     

        public void SetComponent(Component component)

        {

            this.m_Component = component;

        }

     

        public override void Operation()

        {

            if (m_Component != null)

           {

                m_Component.Operation();

           }

        }

    }

     

    4、具体的装饰对象ConcreteDecoratorA.cs 继承于Decorator抽象类

    public class ConcreteDecoratorA : Decorator

    {

        private string addedState;

        public override void Operation()

        {

            base.Operation();

            addedState = "进行了状态属性装饰。";

            Console.WriteLine(addedState);

        }

    }

    给对象接口Component添加了状态属性addedState

     

    5、具体的装饰对象ConcreteDecoratorB.cs 继承于Decorator抽象类

    public class ConcreteDecoratorB : Decorator

    {

        public override void Operation()

        {

            base.Operation();

            AddedBehavior();

        }

     

        private void AddedBehavior()

        {

            Console.WriteLine("进行了操作行为装饰。");

        }

    }

     

     

    给对象接口Component添加了操作行为AddedBehavior()

     

    5、客户端代码

    static void Main(string[] args)

    {

        ConcreteComponent cc = new ConcreteComponent();

        ConcreteDecoratorA cda = new ConcreteDecoratorA();

        ConcreteDecoratorB cdb = new ConcreteDecoratorB();

     

        cda.SetComponent(cc);

        cdb.SetComponent(cda);

        cdb.Operation();

        Console.Read();

    }

    给对象接口Component添加了操作行为AddedBehavior()

    3、程序运行结果

    四.案例分析(Example

    此案例对具体组件TextView进行了BorderScrollBar的装饰。使TextView更符合项目需求。

    五、总结(Summary

    装饰模式,给一个对象动态添加额外职责,这些职责需要由用户决定加入的方式和时机。装饰模式提供了“即插即用”的方式,在运行期间决定何时增加何种功能。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。
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