模拟真实的运动效果,加入摩擦力,重力,风力等。
private function update(e:Event):void { vx += ax; vy += ay; vx *= _friction; vy *= _friction; vy += _gravity; vx += _wind; x += vx; y += vy; rotation += vx; }
修改第二部分的update函数
5-6行,加入摩擦力,摩擦力为常量通常设为小于1的正数。
7行,加入了重力,也是常量可根据效果调节。
8行,加入风力,也是常量。
11行,运动过程中球自身的旋转。
如果想取消某个力,只需将对应的行删掉,看看效果如何!更多的细节可以参考《Flash ActionScript 3 动画基础教程》