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  • (原创)BFS广度优先算法,看完这篇就够了

    BFS算法

    上一篇文章讲解了DFS深度优先遍历的算法,我们说 DFS 顾名思义DEEPTH FIRET,以深度为第一标准来查找,以不撞南墙不回头的态度来发掘每一个点,这个算法思想get到了其实蛮简单。那么 BFS 和DFS有什么相同点和不同点呢? 

    我觉得有一种比喻对于 DFS 和 BFS 从方法论的角度解释很到位,DFS 就像是小明要在家里找到钥匙,因为对位置的不确定,所以一间一间的来找,深度遍历能确保小明走过所有的屋子。而 BFS 像是近视的小明的眼镜掉在了地上,小明肯定是先摸索离手比较近的位置,然后手慢慢向远方延伸,直至摸到眼镜,像是以小明为中心搜索圈不断扩大的过程。所以如果说 DFS 从遍历的层次结构上类似树的先序遍历,那么BFS算法按照里外顺序逐渐增加深度的做法,就像极了朴素的层次遍历,例如:

    把左图拉平,按照层序把结点排列下来,各节点的连接关系并没有变,图结构没有发生变化,但是这时,我们从A出发,按层序遍历可以得到顺序是 A B F C I G E D H

    结合上一篇文章的 DFS ,我们可以发现这两种算法的区别在每一个点上都能得以体现,比如 A 点,DFS 鼓励结点向着一个方向冲,BFS 则会在一个点上按照顶点下标次序遍历完所有没有访问过的结点,比如A点遍历完,马上开始扫描,如果 B F这两个点没有被宠幸过,那么一定要翻完 B、F 这两个点的牌子之后,才会继续访问第二层,即把A点相连的结点全部遍历完成才行,当然到了第二层 发现 B、F 早就被A安排过了,就不再进入这两个点的循环,后面的一样,这里就不再赘述。

    我们回忆一下DFS算法,DFS沿着一个方向走最后是要走回头路的,因为它迟早会遍历到一个所有分支都被访问过的结点,那么要走回头路意味着我们实现 DFS 时应该选择后进先出的栈结构,而现在的 BFS 算法是每经过一个点就会遍历所有没访问过的点,同时,一个点如果已经访问完,那么它就没有利用价值了,所以应该使用队列先进先出的特点

    这里是图形演示:

    下面我们来看代码实现:

    这是邻接矩阵实现 BFS 算法,结构定义见上一篇文章

    void BFS(MGraph *G)
    {
        int i,j;
        Queue Q;
        InitQueue(&Q);
        for(i = 0; i < G.numVertexes;i++)
        {
            visited[i] = FALSE;
        }
        for(i = 0;i < G.numVertexes;i++)
        {
            if(!visited[i])
            {
                visited[i] = TRUE;
                printf("%c",&G.vexs[i]);
                EnQueue(&Q,i);
                while(!QueueEmpty(Q))
                {
                    DeQueue(&Q,&i);
                    for(j = 0;j < G.numVertexes;j++)
                    {
                        while(G.arc[i][j] == 1 && !visited[j])
                        {
                            visited[j] = TRUE;
                            printf("%c",G.vexs[j]);
                            EnQueue(&Q,j);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    这是邻接表实现的代码:

    void BFS(GraphAdjList GL)
    {
        int i;
        Queue Q;
        EdgeNode *p;
        InitQueue (&Q);
        for(i = 0;i < GL->shuliang;i++)
        {
            visited[i] = FALSE;
        }
        for(i = 0;i < GL->shuliang;i++)
        {
            if(!visited[i])
            {
                visited[i] = TURE;
                printf("%c",GL->adjlist[i].data);
                EnQueue(&Q,i);
                while(!QueueEmpty(Q))
                {
                    DeQueue(&Q,&i);
                    p = GL->adjlist[i].firstedge;
                    while(p)
                    {
                        if(!visited[p -> adjvex])
                        {
                            visited[p -> adjvex] = TRUE;
                            printf("%c",GL->adjlist[p -> adjvex].data);
                            EnQueue(&Q,p->adjvex);
                        }
                        p = p -> next;
                    }
                }
            }
        }
        
    }

     个人感觉代码蛮好懂,这一块感觉需要多多思考,广度优先和深度优先小到日常生活,大到数据模型,有着广泛的作用,而这篇文章中的两种方法,因为都要遍历整张图,所以其算法时间复杂度相同,所以对于全图遍历并没有什么明确选择的优势,而如果目的在于尽快地找到目的点,那么深度优先更占优势;而如果是不断扩大遍历范围,寻找相对最优解则是广度优先看起来更划算。算法就到这里,经验和思路只能靠大家自己在实践中多多总结,得到自己使用的一套方法。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yx1999/p/10355964.html
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