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  • OpenGL ES API with no current context

    这个问题是因为Android在启动cocos2d-x的Thread时,没有用context的主的Thread,而是使用的OpenGL的Thread,所以我们不能在主Thread去完成 本应该是在cocos2dx中OpenGL Thread中 完成的工作(即所调用的函数在Cocos2dx中做的工作), 必须使用OpenGL的Thread去完成︰

    public static native void nativeCallback(String code, String params); //原本程序中调用的java函数


    public static void runNativeCallback(final String code, final String params)//增加此函数,修改后在调用nativeCallback的地方调用runNativeCallback即可
    {
    Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable(){
    @Override
    public void run()
     {
    nativeCallback(code, params);//在此调用原函数
    }
    });
    }

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