zoukankan      html  css  js  c++  java
  • opengl框架程序

    建一个Win32 Application程序

    #include <windows.h>        // Windows的头文件
    #include "gl\gl.h"
    #include "gl\glu.h"
    #include "gl\glut.h"        // 包含OpenGL实用库

    HGLRC           hRC=NULL;                            // 窗口着色描述表句柄
    HDC             hDC=NULL;                            // OpenGL渲染描述表句柄
    HWND            hWnd=NULL;                            // 保存我们的窗口句柄
    HINSTANCE       hInstance;                            // 保存程序的实例

    bool    keys[256];                                // 保存键盘按键的数组
    bool    active=TRUE;                                // 窗口的活动标志,缺省为TRUE
    bool    fullscreen=TRUE;                            // 全屏标志缺省,缺省设定成全屏模式

    LRESULT    CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);                // WndProc的定义

    GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)                // 重置OpenGL窗口大小
    {
        if (height==0)                                // 防止被零除
        {
            height=1;                            // 将Height设为1
        }
       
        glViewport(0, 0, width, height);                    // 重置当前的视口
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);                        // 选择投影矩阵
        glLoadIdentity();                            // 重置投影矩阵
       
        // 设置视口的大小
        gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
       
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);                        // 选择模型观察矩阵
        glLoadIdentity();                            // 重置模型观察矩阵
    }

    int InitGL(GLvoid)                                // 此处开始对OpenGL进行所有设置
    {
        glShadeModel(GL_SMOOTH);                        // 启用阴影平滑
        glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);                    // 黑色背景
        glClearDepth(1.0f);                            // 设置深度缓存
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);                        // 启用深度测试
        glDepthFunc(GL_LEQUAL);                            // 所作深度测试的类型
        glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);            // 告诉系统对透视进行修正
        return TRUE;                                // 初始化 OK
    }

    int DrawGLScene(GLvoid)                                // 从这里开始进行所有的绘制
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);            // 清除屏幕和深度缓存
        glLoadIdentity();                            // 重置当前的模型观察矩阵
        return TRUE;                                //  一切 OK
    }

    GLvoid KillGLWindow(GLvoid)                            // 正常销毁窗口
    {
        if (fullscreen)                                // 我们处于全屏模式吗?
        {
            ChangeDisplaySettings(NULL,0);                    // 是的话,切换回桌面
            ShowCursor(TRUE);                        // 显示鼠标指针
        }
        if (hRC)                                // 我们拥有OpenGL渲染描述表吗?
        {
            if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL))                    // 我们能否释放DC和RC描述表?
            {
                MessageBox(NULL,"释放DC或RC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
            }
            if (!wglDeleteContext(hRC))                    // 我们能否删除RC?
            {
                MessageBox(NULL,"释放RC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
            }
            hRC=NULL;                            // 将RC设为 NULL
        }
        if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC))                    // 我们能否释放 DC?
        {
            MessageBox(NULL,"释放DC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
            hDC=NULL;                            // 将 DC 设为 NULL
        }
        if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd))                    // 能否销毁窗口?
        {
            MessageBox(NULL,"释放窗口句柄失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
            hWnd=NULL;                            // 将 hWnd 设为 NULL
        }
        if (!UnregisterClass("OpenG",hInstance))                // 能否注销类?
        {
            MessageBox(NULL,"不能注销窗口类。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
            hInstance=NULL;                            // 将 hInstance 设为 NULL
        }
    }

    BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag)
    {
        GLuint        PixelFormat;                        // 保存查找匹配的结果
        WNDCLASS    wc;                            // 窗口类结构
        DWORD        dwExStyle;                        // 扩展窗口风格
        DWORD        dwStyle;                        // 窗口风格
        RECT WindowRect;                            // 取得矩形的左上角和右下角的坐标值
        WindowRect.left=(long)0;                        // 将Left   设为 0
        WindowRect.right=(long)width;                        // 将Right  设为要求的宽度
        WindowRect.top=(long)0;                            // 将Top    设为 0
        WindowRect.bottom=(long)height;                        // 将Bottom 设为要求的高度
        fullscreen=fullscreenflag;                        // 设置全局全屏标志
        hInstance        = GetModuleHandle(NULL);            // 取得我们窗口的实例
        wc.style        = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;        // 移动时重画,并为窗口取得DC
        wc.lpfnWndProc        = (WNDPROC) WndProc;                // WndProc处理消息
        wc.cbClsExtra        = 0;                        // 无额外窗口数据
        wc.cbWndExtra        = 0;                        // 无额外窗口数据
        wc.hInstance        = hInstance;                    // 设置实例
        wc.hIcon        = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);            // 装入缺省图标
        wc.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);            // 装入鼠标指针
        wc.hbrBackground    = NULL;                        // GL不需要背景
        wc.lpszMenuName        = NULL;                        // 不需要菜单
        wc.lpszClassName    = "OpenG";                    // 设定类名字
        if (!RegisterClass(&wc))                        // 尝试注册窗口类
        {
            MessageBox(NULL,"注册窗口失败","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
            return FALSE;                            // 退出并返回FALSE
        }
        if (fullscreen)                                // 要尝试全屏模式吗?
        {
            DEVMODE dmScreenSettings;                        // 设备模式
            memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings));            // 确保内存清空为零
            dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings);            // Devmode 结构的大小
            dmScreenSettings.dmPelsWidth    = width;                // 所选屏幕宽度
            dmScreenSettings.dmPelsHeight    = height;                // 所选屏幕高度
            dmScreenSettings.dmBitsPerPel    = bits;                    // 每象素所选的色彩深度
            dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;
            // 尝试设置显示模式并返回结果。注: CDS_FULLSCREEN 移去了状态条。
            if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
            {
                // 若模式失败,提供两个选项:退出或在窗口内运行。
                if (MessageBox(NULL,"全屏模式在当前显卡上设置失败!\n使用窗口模式?","NeHe G",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES)
                {
                    fullscreen=FALSE;                // 选择窗口模式(Fullscreen=FALSE)
                }
                else
                {
                    // 弹出一个对话框,告诉用户程序结束
                    MessageBox(NULL,"程序将被关闭","错误",MB_OK|MB_ICONSTOP);
                    return FALSE;                    //  退出并返回 FALSE
                }
            }
        }
        if (fullscreen)                                // 仍处于全屏模式吗?
        {
            dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW;                    // 扩展窗体风格
            dwStyle=WS_POPUP;                        // 窗体风格
            ShowCursor(FALSE);                        // 隐藏鼠标指针
        }
        else
        {
            dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE;            // 扩展窗体风格
            dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW;                    //  窗体风格
        }
        AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle);        // 调整窗口达到真正要求的大小
        if (!(hWnd=CreateWindowEx(    dwExStyle,                // 扩展窗体风格
            "OpenG",                // 类名字
            title,                    // 窗口标题
            WS_CLIPSIBLINGS |            // 必须的窗体风格属性
            WS_CLIPCHILDREN |            // 必须的窗体风格属性
            dwStyle,                // 选择的窗体属性
            0, 0,                    // 窗口位置
            WindowRect.right-WindowRect.left,    // 计算调整好的窗口宽度
            WindowRect.bottom-WindowRect.top,    // 计算调整好的窗口高度
            NULL,                    // 无父窗口
            NULL,                    // 无菜单
            hInstance,                // 实例
            NULL)))                    // 不向WM_CREATE传递任何东东
        {
            KillGLWindow();                            // 重置显示区
            MessageBox(NULL,"不能创建一个窗口设备描述表","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
            return FALSE;                            // 返回 FALSE
        }
        static    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=                    // /pfd 告诉窗口我们所希望的东东,即窗口使用的像素格式
        {
            sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),                    // 上述格式描述符的大小
                1,                                // 版本号
                PFD_DRAW_TO_WINDOW |                        // 格式支持窗口
                PFD_SUPPORT_OPENGL |                        // 格式必须支持OpenGL
                PFD_DOUBLEBUFFER,                        // 必须支持双缓冲
                PFD_TYPE_RGBA,                            // 申请 RGBA 格式
                bits,                                // 选定色彩深度
                0, 0, 0, 0, 0, 0,                        // 忽略的色彩位
                0,                                // 无Alpha缓存
                0,                                // 忽略Shift Bit
                0,                                // 无累加缓存
                0, 0, 0, 0,                            // 忽略聚集位
                16,                                // 16位 Z-缓存 (深度缓存)
                0,                                // 无蒙板缓存
                0,                                // 无辅助缓存
                PFD_MAIN_PLANE,                            // 主绘图层
                0,                                // Reserved
                0, 0, 0                                // 忽略层遮罩
        };
        if (!(hDC=GetDC(hWnd)))                            // 取得设备描述表了么?
        {
            KillGLWindow();                            // 重置显示区
            MessageBox(NULL,"不能创建一种相匹配的像素格式","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
            return FALSE;                            // 返回 FALSE
        }
        if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd)))                // Windows 找到相应的象素格式了吗?
        {
            KillGLWindow();                            // 重置显示区
            MessageBox(NULL,"不能设置像素格式","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
            return FALSE;                            // 返回 FALSE
        }
        if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd))                // 能够设置象素格式么?
        {
            KillGLWindow();                            // 重置显示区
            MessageBox(NULL,"不能设置像素格式","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
            return FALSE;                            // 返回 FALSE
        }    if (!(hRC=wglCreateContext(hDC)))                    // 能否取得着色描述表?
        {
            KillGLWindow();                            // 重置显示区
            MessageBox(NULL,"不能创建OpenGL渲染描述表","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
            return FALSE;                            // 返回 FALSE
        }
        if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC))                        // 尝试激活着色描述表
        {
            KillGLWindow();                            // 重置显示区
            MessageBox(NULL,"不能激活当前的OpenGL渲然描述表","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
            return FALSE;                            // 返回 FALSE
        }
        ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);                        // 显示窗口
        SetForegroundWindow(hWnd);                        // 略略提高优先级
        SetFocus(hWnd);                                // 设置键盘的焦点至此窗口
        ReSizeGLScene(width, height);                        // 设置透视 GL 屏幕
        if (!InitGL())                                // 初始化新建的GL窗口
        {
            KillGLWindow();                            // 重置显示区
            MessageBox(NULL,"Initialization Failed.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
            return FALSE;                            // 返回 FALSE
        }
        return TRUE;                                // 成功
    }

    LRESULT CALLBACK WndProc(    HWND    hWnd,                    // 窗口的句柄
                             UINT    uMsg,                    // 窗口的消息
                             WPARAM    wParam,                    // 附加的消息内容
                             LPARAM    lParam)                    // 附加的消息内容
    {
        switch (uMsg)                                // 检查Windows消息
        {
           
        case WM_ACTIVATE:                        // 监视窗口激活消息
            {
                if (!HIWORD(wParam))                    // 检查最小化状态
                {
                    active=TRUE;                    // 程序处于激活状态
                }
                else
                {
                    active=FALSE;                    // 程序不再激活
                }
               
                return 0;                        // 返回消息循环
            }
        case WM_SYSCOMMAND:                        // 系统中断命令
            {
                switch (wParam)                        // 检查系统调用
                {
                case SC_SCREENSAVE:                // 屏保要运行?
                case SC_MONITORPOWER:                // 显示器要进入节电模式?
                    return 0;                    // 阻止发生
                }
                break;                            // 退出
            }
        case WM_CLOSE:                            // 收到Close消息?
            {
                PostQuitMessage(0);                    // 发出退出消息
                return 0;                        // 返回
            }
        case WM_KEYDOWN:                        // 有键按下么?
            {
                keys[wParam] = TRUE;                    // 如果是,设为TRUE
                return 0;                        // 返回
            }
        case WM_KEYUP:                            // 有键放开么?
            {
                keys[wParam] = FALSE;                    // 如果是,设为FALSE
                return 0;                        // 返回
            }
        case WM_SIZE:                            // 调整OpenGL窗口大小
            {
                ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));        // LoWord=Width,HiWord=Height
                return 0;                        // 返回
            }
        }
        // 向 DefWindowProc传递所有未处理的消息。
        return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
    }

    int WINAPI WinMain(    HINSTANCE    hInstance,                // 当前窗口实例
                       HINSTANCE    hPrevInstance,                // 前一个窗口实例
                       LPSTR        lpCmdLine,                // 命令行参数
                       int        nCmdShow)                // 窗口显示状态
    {
        MSG    msg;                                // Windowsx消息结构
        BOOL    done=FALSE;                            // 用来退出循环的Bool 变量
        // 提示用户选择运行模式
        if (MessageBox(NULL,"你想在全屏模式下运行么?", "设置全屏模式",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDNO)
        {
            fullscreen=FALSE;                        // FALSE为窗口模式
        }
        // 创建OpenGL窗口
        if (!CreateGLWindow("NeHe's OpenGL程序框架",640,480,16,fullscreen))
        {
            return 0;                            // 失败退出
        }
        while(!done)                                // 保持循环直到 done=TRUE
        {
            if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))            // 有消息在等待吗?
            {
                if (msg.message==WM_QUIT)                // 收到退出消息?
                {
                    done=TRUE;                    // 是,则done=TRUE
                }
                else                            // 不是,处理窗口消息
                {
                    TranslateMessage(&msg);                // 翻译消息
                    DispatchMessage(&msg);                // 发送消息
                }
            }
            else                                // 如果没有消息
            {
                // 绘制场景。监视ESC键和来自DrawGLScene()的退出消息
                if (active)                        // 程序激活的么?
                {
                    if (keys[VK_ESCAPE])                // ESC 按下了么?
                    {
                        done=TRUE;                // ESC 发出退出信号
                    }
                    else                        // 不是退出的时候,刷新屏幕
                    {
                        DrawGLScene();                // 绘制场景
                        SwapBuffers(hDC);            // 交换缓存 (双缓存)
                    }
                }
                if (keys[VK_F1])                    // F1键按下了么?
                {
                    keys[VK_F1]=FALSE;                // 若是,使对应的Key数组中的值为 FALSE
                    KillGLWindow();                    // 销毁当前的窗口
                    fullscreen=!fullscreen;                // 切换 全屏 / 窗口 模式
                    // 重建 OpenGL 窗口
                    if (!CreateGLWindow("NeHe's OpenGL 程序框架",640,480,16,fullscreen))
                    {
                        return 0;                // 如果窗口未能创建,程序退出
                    }
                }
            }
        }
        // 关闭程序
        KillGLWindow();                                // 销毁窗口
        return (msg.wParam);                            // 退出程序
    }

  • 相关阅读:
    抽取一个简单的按钮方法
    一些iOS笔试题目
    使用第三方框架 Masonry 实现自动布局
    AutoLayout适配
    iOS面试小题集锦
    大牛们的技术博客
    5、过滤流
    3、过滤文件夹
    1、File类简介
    贪婪模式和非贪婪模式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/p/1829611.html
Copyright © 2011-2022 走看看