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  • cocos2d-x精灵移动的方法

    1.飞机发射子弹型

        想要实现子弹的的飞行效果,又不想在每帧Update里计算位置,最好的方法调用CCMoveTo

        例在发射子弹的时机,能够ccTouchBegan时:
       

    CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(0.4f, ccp(_plane->getPosition().x+winSize.width/4, _plane->getPosition().y));//射程是屏幕的1/4,起点是飞机的位置,用0.4秒飞完射程
    _bullet->runAction(CCSequence::create(move, CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(BaseLayer::bulletRemove)), NULL)); //子弹飞完记得要销毁

    销毁子弹的方法看project而定,这是我自己的project写法:

    void BaseLayer::bulletRemove(CCNode* spend)
    {
    	CCSprite* sprite = (CCSprite*)spend;//把传过来的CCNode转换成子弹
    	//从数组里把子弹销毁掉
    	_bulletArray->removeObject(sprite, true);
    	_batchNode->removeChild(sprite, true); //从批处理结点里真正把子弹销毁
    }


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