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  • Command

    定义
    将一个请求封装为一个对象,实现请求者与实施者的低耦合。

    案例
    大部分应用都存在非常多的菜单和一些操作button,但在设计这些菜单和button的时候,并不知道它要运行什么样的操作。在设计删除、复制和撤销这些详细实现的时候,也不知道在要什么地方用到,可能是代码里面直接调用,也可能是界面上点击了某个button后发生的操作。为了解决菜单和详细操作的这样的耦合度,就须要使用Command-命令模式:


    菜单类的每个Item都保存一个Command子类的对象实例,当界面点击的时候,就调用Command的execute()方法,在Command子类的execute()方法里面会直接调用Receiver的action()方法,就运行详细的操作。
    1. class MenuItem {
    2. public:
    3. void setCommand(Command* comand) { m_command = command; }
    4. void onClicked() {
    5. m_command->execute();
    6. }
    7. private:
    8. Command* command;
    9. }
    10. class Command {
    11. public:
    12. virtual void execute();
    13. virtual bool isEnable();
    14. };
    15. class CopyCommand {
    16. public:
    17. virtual void execute() {
    18. m_receiver->action();
    19. }
    20. private:
    21. CopyReceiver* m_receiver;
    22. };
    23. class DeleteCommand {
    24. public:
    25. virtual void execute() {
    26. m_enable = m_receiver->action();
    27. }
    28. bool isEnable() {
    29. return m_enable;
    30. }
    31. private:
    32. DeleteReceiver* m_receiver;
    33. bool m_enable;
    34. };
    一个Command对象还能够被不同的Invoker对象保存,用以实现相同的操作:
    1. MenuItem* copyItem = new MenuItem("Copy");
    2. MenuItem* deleteItem = new MenuItem("Delete");
    3. MenuItem* undoItem = new MenuItem("Undo");
    4. Button* copyButton = new Button("Copy");
    5. Button* deleteButton = new Button("Delete");
    6. Button* undoButton = new Button("Undo");
    7. Command* copyCommand = new CopyCommand();
    8. Command* deleteCommand = new DeleteCommand();
    9. Command* undoCommand = new UndoCommand();
    10. copyItem->setCommand(copyCommand);
    11. deleteItem->setCommand(deleteCommand);
    12. undoItem->setCommand(undoCommand);
    13. copyButton->setCommand(copyCommand);
    14. deleteButton->setCommand(deleteCommand);
    15. undoButton->setCommand(undoCommand);


    同样的操作都使用同一个对象,当undoCommond的enable()返回false的时候,菜单和button都不能使用了。

    适用性
    • 抽象出待运行的操作以參数化某对象,Command模式就像一个回调函数的对象实现。
    • 在不同的时刻指定、排列和运行请求,Commad有一个与初始请求无关的生存期。
    • 能够支持取消操作,在Command对象运行execute方法的之前把信息保存,提供一个unExecute方法恢复在运行前。也能够使用一个专门的Command来保存全部运行了的Commond对象比方UndoCommand来达到回滚操作。
    • 支持事物(Transaction),对一系列数据进行提交操作。
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