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  • Visual C++学习笔记1:一定要注意ANSI和UNICODE差额

        最近的研究VC++。下载VS2013,根据《Visual C++开发实战系列》首先hello我写了一个常规样品,结果显示乱码编辑框。夜已经折腾型转变。然后总结很明显ANSI和UNICODE差额。

    老教程刚出的时候,这些控件接口都是ANSI的格式,而如今都统一成了UNICODE了。

        转载请注明:http://blog.csdn.net/sadshen/article/details/46405637

    void ChelloDlg::OnBnClickedOk()
    {
    CString csPlus; //定义字符串变量
    CString csSummand;
    m_PlusNumber.GetWindowText(csPlus); //获取编辑框控件中的文本
    m_Summand.GetWindowText(csSummand);


    int nPlus = _wtoi(csPlus);//atoi(csPlus.GetBuffer(0)); //将编辑框文本转换为整数
    csPlus.ReleaseBuffer();
    int nSummand = _wtoi(csSummand);//atoi(csSummand.GetBuffer(0));
    csSummand.ReleaseBuffer();
    int nRet = nPlus + nSummand; //进行加法运算

    wchar_t chRet[10] = {0};//char chRet[128] = {0};
    _itow_s(nRet, chRet, 10);//itoa(nRet, chRet, 10); //将结果转换为字符串
    m_Result.SetWindowText(chRet);
    // TODO: Add your control notification handler code here
    //CDialogEx::OnOK();
    }

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