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  • Android平台下使用lua调用Java代码经验总结

    动态语言以其执行的灵活性,可配置性。方便调试能够为开发带来极大的方便。假设用好了。能够极大的提高开发的效率。


    怪不得像游戏开发这样复杂的软件开发里没有不集成脚本语言的。


    当中,lua以其小巧,灵活。方便扩展,方便嵌入被用于大多数的游戏开发中。


    对于我来说。对于一个充分认识到动态的力量的人来说,在软件开发里集成一种脚本语言成为一种非常重要的非常有意义的工作。



    可是在Android平台。在试过Python后,发现尽管集成也不是什么困难的事,可是感觉它还是有点大,一个动态库就有3M多,python库还得自己去裁剪,


    编译也不是非常方便。所以近期把注意力渐渐的放到了lua这样的工具上。对照了下lua。尽管lua没有像Python那么纯粹,可是感觉这样的劣势反到是成了它的优势。


    不得不说在Android平台上,lua比python更有用。正所谓,没有最好。仅仅有最合适。

    Python在追求纯粹的同一时候,却也阻碍了它的发展。


    对于每一个视效率为生命的开发者来说。方便有用才是王道。


    由于这意味着能够尽快的完毕软件的开发,能够减少软件开发的风险。能够少些开发的压力,能够少熬些夜,能够多点陪女朋友的时间(哈,程序猿那有女朋友啊)。


    扯远了,回到标题,看下怎样在Android平台上用luajava来使lua和java融为一体。


    luajava在android平台上已经有了移植,代码能够从https://github.com/mkottman/AndroLua下载。


    至于编译和把luajava增加自己的项目中,不多讲,參考AndroLua的代码就能够了。以下来关注一下怎样用lua来和android进行交互:



    最简单的一个样例:


    function launchSetting(context)
        intent = luajava.newInstance("android.content.Intent")
        c = luajava.newInstance("android.content.ComponentName","com.android.settings", "com.android.settings.Settings")
        intent:setFlags(intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        intent:setComponent(c)
        context:startActivity(intent)
    end






    该演示样例能够用来启动“设置”


    一行一行来解释下:

        intent = luajava.newInstance("android.content.Intent")
    


    创建一个Intent实例:相当于Java里的 Intent intent = new Intent()


        c = luajava.newInstance("android.content.ComponentName","com.android.settings", "com.android.settings.Settings")
    


    创建一个ComponentName实例,相当于Java代码:ComponentName c = new ComponentName("com.android.settings", "com.android.settings.Settings")


        intent:setFlags(intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
    启动一个新的Activity实例


        intent:setComponent(c)
        context:startActivity(intent)
    启动Activity




    刚開始学lua的同学可能对"."和":"的有些陌生。这里简单解析一下,"."是用来调用类的方法,而":"是用来调用对象的方法。
    请看以下这行代码:
        intent:setFlags(intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);


    上面的代码和以下的代码相当:
        intent.setFlags(intent,intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);


    假设写成:

    intent.setFlags(intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

    就会返回错误:

    Not a valid OO function call

    由于第一个參数intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK不是一个对象。


    再来看一个样例:


    require 'import'
    
    
    button_cb = {}
    function button_cb.onClick(ev)
        print('hello,world')
        launchSetting(activity)
    end
    
    
    local id = luajava.bindClass("sk.kottman.androlua.R$id")
    local launch = activity:findViewById(id.launchButton)
    
    
    buttonProxy = luajava.createProxy("android.view.View$OnClickListener", button_cb)
    launch:setOnClickListener(buttonProxy)




    这个样例展示了luajava.createProxy的使用,该样例注冊了一个按扭的Click的Listener


    注意下面代码:
    local id = luajava.bindClass("sk.kottman.androlua.R$id")
    local launch = activity:findViewById(id.launchButton)


    由于id是R.java里的一个静态类,所以不能写成:sk.kottman.androlua.R.id:



    另外,注意类中类的引用方法,如:


    android.view.View$OnClickListener











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