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  • golang(5):编写WebSocket服务,client和html5调用

    本文的原文连接是: http://blog.csdn.net/freewebsys/article/details/46882777 转载请必须注明出处!

    1。关于websocket

    HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省server资源和带宽并达到实时通讯。
    在JavaEE7中也实现了WebSocket协议。
    在 WebSocket API,浏览器和server仅仅须要要做一个握手的动作。然后,浏览器和server之间就形成了一条高速通道。

    两者之间就直接能够数据互相传送。


    參考:
    http://baike.baidu.com/link?

    url=gSdXNTHdO4W0jS-lqdo3VOL0VDTyTh7YLXV1amAT5cEsMIgn5u0Sbay4fMJeqOiX4vaWn9E4ttit3Dxv2A_KGK

    2,安装websocket

    使用的golang官方的net包以下的websocket,地址:
    https://github.com/golang/net

    首先设置go_path变量,參考:
    http://blog.csdn.net/freewebsys/article/details/46695513

    下载net包,安装websocket模块

    #所有模块下载
    go get github.com/golang/net
    #做下软连接把github目录以下的映射到golang.org下,否则其它模块如html安装不上。
    ln -s /usr/local/go_path/src/github.com/golang/net /usr/local/go_path/src/golang.org/x/net
    #安装websocket模块
    go install golang.org/x/net/websocket

    这个模块的包结构都统一成golang.org/x/net。使用import “golang.org/x/net/websocket”引入。

    文档在:(godoc是很不错的站点,所有golang的文档都在上面。


    https://godoc.org/golang.org/x/net/websocket

    3。代码和执行

    代码:
    https://github.com/golang-samples/websocket
    server代码:终于还是挂在httpserver上面的。

    package main
    
    import (
        "golang.org/x/net/websocket"
        "fmt"
        "log"
        "net/http"
    )
    
    func echoHandler(ws *websocket.Conn) {
        msg := make([]byte, 512)
        n, err := ws.Read(msg)
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        fmt.Printf("Receive: %s
    ", msg[:n])
    
        send_msg := "[" + string(msg[:n]) + "]"
        m, err := ws.Write([]byte(send_msg))
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        fmt.Printf("Send: %s
    ", msg[:m])
    }
    
    func main() {
        http.Handle("/echo", websocket.Handler(echoHandler))
        http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir(".")))
    
        err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
    
        if err != nil {
            panic("ListenAndServe: " + err.Error())
        }
    }
    

    clientwebsocket调用代码:

    package main
    
    import (
        "golang.org/x/net/websocket"
        "fmt"
        "log"
    )
    
    var origin = "http://127.0.0.1:8080/"
    var url = "ws://127.0.0.1:8080/echo"
    
    func main() {
        ws, err := websocket.Dial(url, "", origin)
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        message := []byte("hello, world!你好")
        _, err = ws.Write(message)
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        fmt.Printf("Send: %s
    ", message)
    
        var msg = make([]byte, 512)
        m, err := ws.Read(msg)
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        fmt.Printf("Receive: %s
    ", msg[:m])
    
        ws.Close()//关闭连接
    }
    

    client使用websocket.Dial(url, “”, origin) 进行websocket连接,可是origin參数并没有实际调用。
    使用websocket进行数据的发送和接受。

    很有意思的事情是,假设client和服务端都是用go写,用的都是websocket这个对象。

    函数调用都是一样的。仅仅只是一个写一个读数据而已。

    4。html5调用

    使用jquery了。用百度的cdn:
    http://cdn.code.baidu.com/
    html5页面代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8"/>
        <title>Sample of websocket with golang</title>
        <script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script>
    
        <script>
          $(function() {
            var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/echo");
            ws.onmessage = function(e) {
              $('<li>').text(event.data).appendTo($ul);
            };
            var $ul = $('#msg-list');
            $('#sendBtn').click(function(){
              var data = $('#name').val();
              ws.send(data);
            });
          });
        </script>
    </head>
    <body>
    <input id="name" type="text"/>
    <input type="button" id="sendBtn" value="send"/>
    <ul id="msg-list"></ul>
    </body>
    </html>

    当点击button按钮之后,websocket收到onmessage事件,然后把数据显示到页面。

    浏览器显示websocket连接状态。


    5,总结

    本文的原文连接是: http://blog.csdn.net/freewebsys/article/details/46882777 转载请必须注明出处!

    使用golang开发websocket很easy。
    很方便。由于nodejs做server的时候会出现server负载突然高的情况。并且nodejs的库很杂和多,解决起来可能比較麻烦。


    我还是比較倾向于用golang开发。

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