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  • OpenCV 2.2版本号以上显示图片到 MFC 的 Picture Control 控件中

        OpenCV 2.2 以及后面的版本号取消掉了 CvvImage.h 和CvvImage.cpp 两个文件,直接导致了苦逼的程序猿无法调用里面的显示函数来将图片显示到 MFC 的 Picture Control 控件中。为此,网上非常多人表示仅仅要将那两个文件人为的提取出来然后放到project里面就解决这个问题了,也提供了两个文件的下载,可是这麻烦不说。还会导致一些奇奇怪怪的报错(至少本人是这种,非常崩溃!)。所以在了解了一些gdi画图之后结合网上的代码写了例如以下的函数,仅仅需调用就能够将OpenCV的图片显示在上面了(仅仅支持三通道不支持单通道),初步測试效率跟原来两个文件差点儿相同。假设有大神请帮我完好这份代码!

        配置好 OpenCV 后,在文件头部加入例如以下一行代码:

    #define   WIDTHBYTES(bits) (((bits)+31)/32*4)//用于使图像宽度所占字节数为4byte的倍数   

        在对话框类中声明函数:

    void drawpic(IplImage* img, unsigned int id);//画图到 MFC 的 Picture Control 控件相关函数。參数一为 OpenCV 的图像数据结构类。參数二为 Picture Control 控件的id

        定义函数例如以下:

    void CMFCDrawDlg::drawpic(IplImage* img, unsigned int id)//CMFCDrawDlg为对话框类名
    {
    	BITMAPINFO *pbmi;//位图信息
    	BYTE *bmibuf;//位图信息空间
    	BYTE *g_pBits;
    	HDC g_hMemDC;
    	HBITMAP g_hBmp;
    	CDC *pDC;
    	CStatic *pic;
    	int width, height;
    	CRect rect;
    
    	//位图信息初始化
    	bmibuf = new BYTE[sizeof(BITMAPINFO)+256 * sizeof(RGBQUAD)];
    	memset(bmibuf, 0, sizeof(bmibuf));
    	pbmi = (BITMAPINFO*)bmibuf;
    	pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    	pbmi->bmiHeader.biWidth = img->width;
    	pbmi->bmiHeader.biHeight = img->height;
    	pbmi->bmiHeader.biPlanes = 1;
    	pbmi->bmiHeader.biBitCount = 24;
    	pbmi->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
    
    	//获得设备DC和显示宽高
    	pDC = GetDlgItem(id)->GetDC();
    	pic = (CStatic*)GetDlgItem(id);
    	pic->GetClientRect(&rect);
    	width = rect.Width();
    	height = rect.Height();
    
    	g_hMemDC = CreateCompatibleDC(pDC->m_hDC);//创建兼容设备环境的内存DC
    	g_hBmp = CreateDIBSection(g_hMemDC, pbmi, DIB_RGB_COLORS, (void**)&g_pBits, 0, 0);//创建应用程序能够直接写入的、与设备无关的位图
    	//改动图像内容:g_pBits
    	int l_width = WIDTHBYTES(img->width* pbmi->bmiHeader.biBitCount);
    	for (int row = 0; row < img->height; row++)
    		memcpy(&g_pBits[row*l_width], &img->imageData[(img->height - row - 1)*l_width], l_width);
    
    	SelectObject(g_hMemDC, g_hBmp);//将位图对象选入g_hMemDC内存DC中
    	//拉伸画图
    	TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0, width, height, g_hMemDC, 0, 0, img->width, img->height, RGB(1, 0, 0));//RGB值原本设置为(0,0,0),只是似乎在这里画图会有bug,是故改为(1,0,0)
    
    	//释放内存资源
    	ReleaseDC(pDC);
    	DeleteDC(g_hMemDC);
    	DeleteObject(pic);
    	DeleteObject(g_hBmp);
    }
    
        在须要将图片显示到 Picture Control 控件的地方加入例如以下代码就可以:
    

    char *filename = "pic1.jpg";//图像路径
    IplImage* img = cvLoadImage(filename);
    drawpic(img, IDC_STATIC_SHOW);//IDC_STATIC_SHOW 为Picture Control 控件的ID
    cvReleaseImage(&img);

        离最開始写这篇文章已经非常久了,因为近期须要进行画图方面的工作且该工作要求画图效率非常高,是故又回过头来看这份东西。发现了一些错误,也把错误的地方改动掉了。相信有GDI画图基础的人应该早就看出来了,实在羞愧。

        对于上面的那份代码,是能够适用于普通情况的画图工作的。然而假设须要进一步优化性能还是大有可为的,比方将程序拆分成“初始化”,“主体部分”,“内存释放”三个部分。便不用每次显示图片都进行初始化和内存释放,会进一步的提高程序的效率。以下将改动版本号的代码也放上来。

        声明一个类用以存放位图和设备环境等相关信息:

    class drawBitmapobj
    {
    public:
    	//位图对象
    	BITMAPINFO *pbmi;//位图信息
    	BYTE *bmibuf;//位图信息空间
    	BYTE *g_pBits;
    	HBITMAP g_hBmp;
    	CDC *pDC;
    	CRect rect;
    	CStatic *pic;
    	HDC g_hMemDC;
    };
        在对话框类中声明函数:
    void drawpicinit(IplImage* img, unsigned int id, drawBitmapobj &mybmpobj);//初始化函数。參数一为 OpenCV的图像数据结构类,參数二为控件id,參数三为位图和设备信息对象
    void drawpic(IplImage* img, drawBitmapobj &mybmpobj);//画图到MFC的 Picture Control 控件相关函数。參数一为 OpenCV的图像数据结构类,參数二为位图和设备信息对象
    void drawrelease(drawBitmapobj &mybmpobj);//释放画图对象
        由于涉及到位图,须要四字节对齐。所以将该公式也放在须要用到的文件头部:
    #define   WIDTHBYTES(bits) (((bits)+31)/32*4)//用于使图像宽度所占字节数为4byte的倍数  

        分别定义三个函数:

    void  CMFCDrawDlg::drawpicinit(IplImage* img, unsigned int id, drawBitmapobj &mybmpobj)
    {
    	//位图信息初始化
    	mybmpobj.bmibuf = new BYTE[sizeof(BITMAPINFO)+256 * sizeof(RGBQUAD)];
    	memset(mybmpobj.bmibuf, 0, sizeof(mybmpobj.bmibuf));
    	mybmpobj.pbmi = (BITMAPINFO*)mybmpobj.bmibuf;
    	mybmpobj.pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    	mybmpobj.pbmi->bmiHeader.biWidth = img->width;
    	mybmpobj.pbmi->bmiHeader.biHeight = img->height;
    	mybmpobj.pbmi->bmiHeader.biPlanes = 1;
    	mybmpobj.pbmi->bmiHeader.biBitCount = 24;
    	mybmpobj.pbmi->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
    	
    	mybmpobj.pDC = GetDlgItem(id)->GetDC();
    	mybmpobj.pic = (CStatic*)GetDlgItem(id);
    	mybmpobj.pic->GetClientRect(&mybmpobj.rect);
    
    	mybmpobj.g_hMemDC = CreateCompatibleDC(mybmpobj.pDC->m_hDC);//创建兼容设备环境的内存DC
    	mybmpobj.g_hBmp = CreateDIBSection(mybmpobj.g_hMemDC, mybmpobj.pbmi, DIB_RGB_COLORS, (void**)&mybmpobj.g_pBits, 0, 0);//创建应用程序能够直接写入的、与设备无关的位图
    }
    
    void CMFCDrawDlg::drawpic(IplImage* img, drawBitmapobj &mybmpobj)//CMFCOpenCVShowDlg 为对话框类名
    {
    	//改动图像内容:g_pBits
    	//这里这么做一则为BMP图像的四字节对齐机制。二则是由于BMP图像是从图像的左下角開始算起的,假设直接拷贝会导致图像上下颠倒
    	int l_width = WIDTHBYTES(img->width* mybmpobj.pbmi->bmiHeader.biBitCount);
    	for (int row = 0; row < img->height; row++)
    		memcpy(&mybmpobj.g_pBits[row*l_width], &img->imageData[(img->height - row - 1)*l_width], l_width);
    
    	SelectObject(mybmpobj.g_hMemDC, mybmpobj.g_hBmp);//将位图对象选入g_hMemDC内存DC中
    	//拉伸画图
    	TransparentBlt(mybmpobj.pDC->m_hDC, 0, 0, mybmpobj.rect.Width(), mybmpobj.rect.Height(), mybmpobj.g_hMemDC, 0, 0, img->width, img->height, RGB(1, 0, 0));//RGB值原本设置为(0,0,0),只是似乎在这里画图会有bug,是故改为(1,0,0)
    }
    
    void CMFCDrawDlg::drawrelease(drawBitmapobj &mybmpobj)
    {
    	//释放内存资源	
            delete[]mybmpobj.bmibuf;
    	DeleteDC(mybmpobj.g_hMemDC);
    	DeleteObject(mybmpobj.pic);
    	DeleteObject(mybmpobj.g_hBmp);
    	ReleaseDC(mybmpobj.pDC);
    }

        做完上面那些就OK了,调用的方式例如以下:

    drawBitmapobj mybmpobj;
    char *filename = "1.jpg";//图像路径
    IplImage* img = cvLoadImage(filename);
    drawpicinit(img, IDC_STATIC_SHOW, mybmpobj);
    long begintime = clock();
    int i = 8;
    while (i--)
    {
    	drawpic(img, mybmpobj);//IDC_STATIC_SHOW 为Picture Control 控件的ID
    }
    printf("消耗时间:%dms
    ", (clock() - begintime)/8);
    cvReleaseImage(&img);
    drawrelease(mybmpobj);

        当然。也能够进一步直接将其封装成一个类

    #include "stdafx.h"
    #include "afxdialogex.h"
    
    /****************************
    **名字:绘制图像类
    **功能:Opencv输入的IplImage图像对象绘制图像到指定窗口的控件中
    **解释:showWnd为指定窗口,id为指定窗口id。img为输入图像对象
    **作者:weixinhum
    **时间:2015/10/29
    ****************************/
    class PaintImgToScreenControls : public CDialogEx
    {
    public:
    	//位图对象
    	BITMAPINFO *pbmi;//位图信息
    	BYTE *bmibuf;//位图信息空间
    	BYTE *g_pBits;
    	HBITMAP g_hBmp;
    	CDC *pDC;
    	CRect rect;
    	CStatic *pic;
    	HDC g_hMemDC;
    	void drawpicinit(IplImage* img, unsigned int id, CWnd* showWnd);//初始化函数。參数一为 OpenCV的图像数据结构类,參数二为控件id
    	void drawpic(IplImage* img);//画图到MFC的 Picture Control 控件相关函数,參数一为 OpenCV的图像数据结构类
    	void drawrelease();//释放画图对象
    	CWnd* mShowWnd;
    };
    
    #define   WIDTHBYTES(bits) (((bits)+31)/32*4)//用于使图像宽度所占字节数为4byte的倍数  
    
    void  PaintImgToScreenControls::drawpicinit(IplImage* img, unsigned int id, CWnd* showWnd)
    {
    	//位图信息初始化
    	bmibuf = new BYTE[sizeof(BITMAPINFO)+256 * sizeof(RGBQUAD)];
    	memset(bmibuf, 0, sizeof(bmibuf));
    	pbmi = (BITMAPINFO*)bmibuf;
    	pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    	pbmi->bmiHeader.biWidth = img->width;
    	pbmi->bmiHeader.biHeight = img->height;
    	pbmi->bmiHeader.biPlanes = 1;
    	pbmi->bmiHeader.biBitCount = 24;
    	pbmi->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
    	mShowWnd = showWnd;
    	pDC = mShowWnd->GetDlgItem(id)->GetDC();
    	pic = (CStatic*)mShowWnd->GetDlgItem(id);
    	pic->GetClientRect(&rect);
    
    	g_hMemDC = CreateCompatibleDC(pDC->m_hDC);//创建兼容设备环境的内存DC
    	g_hBmp = CreateDIBSection(g_hMemDC, pbmi, DIB_RGB_COLORS, (void**)&g_pBits, 0, 0);//创建应用程序能够直接写入的、与设备无关的位图
    }
    
    void PaintImgToScreenControls::drawpic(IplImage* img)//CMFCOpenCVShowDlg 为对话框类名
    {
    	//改动图像内容:g_pBits
    	//这里这么做一则为BMP图像的四字节对齐机制,二则是由于BMP图像是从图像的左下角開始算起的。假设直接拷贝会导致图像上下颠倒
    	int l_width = WIDTHBYTES(img->width* pbmi->bmiHeader.biBitCount);
    	for (int row = 0; row < img->height; row++)
    		memcpy(&g_pBits[row*l_width], &img->imageData[(img->height - row - 1)*l_width], l_width);
    
    	SelectObject(g_hMemDC, g_hBmp);//将位图对象选入g_hMemDC内存DC中
    	//拉伸画图
    	TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0, rect.Width(), rect.Height(), g_hMemDC, 0, 0, img->width, img->height, RGB(1, 0, 0));//RGB值原本设置为(0,0,0),只是似乎在这里画图会有bug,是故改为(1,0,0)
    }
    
    void PaintImgToScreenControls::drawrelease()
    {
    	//释放内存资源	
    	delete[]bmibuf;
    	DeleteDC(g_hMemDC);
    	DeleteObject(pic);
    	DeleteObject(g_hBmp);
    	mShowWnd->ReleaseDC(pDC);
    }
        然后调用

    PaintImgToScreenControls paintObj;
    char *filename = "pano.jpg";//图像路径
    IplImage* img = cvLoadImage(filename);
    paintObj.drawpicinit(img, IDC_STATIC_PANO, this);
    int i = 8;
    while (i--)
    {
    	paintObj.drawpic(img);//IDC_STATIC_SHOW 为Picture Control 控件的ID
    }
    cvReleaseImage(&img);
    paintObj.drawrelease();



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