zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 类818tu.c微信小说分销系统设计之定时模板消息源码

    近期将出个系列讲解开发过程,同时作为此系统的开发记录吧,万能的博客园,本边讲解如何发送模板消息,并且能够定时发送,下一篇讲解如何处理多个公众号的网页授权登录问题

    【后台】http://xiaoshuo.qqsiot.cn/manager

    管理员账号:admin

    渠道商账号:channel

    代理商账号:agent

    演示密码:123456

    【前台】http://y6.qqsiot.cn

    我的独立博客:http://www.yxxrui.cn

    先讲一下系统的功能,整个系统总共有四种角色:管理员  ->  渠道商  ->  代理商  ->  读者

       【管理员】管理员拥有最高权限。可以发布通知公告(不同可见度的通知)、查看整个平台数据统计、订单明细、管理小说分类、管理小说、管理章节、管理渠道商、管理员管理、处理渠道打款、修改个人资料、修改密码、清空数据库、安全域名自动配置,每个渠道商拥有一个专属的子域名,支付域名也单独拿出来,防微信封杀功能、导入ApiKey设置与刷新、;

       【渠道商】查看公告,本渠道的数据统计、读者统计、订单明细、定时群发微信模板消息、查看小说、查看章节、内容、推广小说、文案编辑、复制链接、推广首页、当前渠道商的代理商管理、我的结算单、处理代理打款事项、查看所有读者、读者充值记录、公众号设置、关键字回复、创建微信自定义菜单、自定义关注章节、简易扫码支付(减少有风险环境下无法支付的问题)、修改个人资料、修改密码等;

       【代理商】查看公告、本代理的数据统计、用户统计、订单统计、查看小说、查看章节、内容、推广小说、文案编辑、复制链接、推广首页、我的结算单、修改个人资料、修改密码等;代理商无需公众号即可赚钱。

       【读   者】首页、搜索书库、男频、女频、排行、书库、分类、书签、历史记录、签到、首次阅读自动签到、签到自动回复客服消息、关注推送文章链接、关键字图文回复、分享赚书币(3次)、看书、充值书币、充值年费会员等。

    前台(部分):

                   

           

    后台(部分):

    批量导入工具:

    还有一个配套的高级导入工具,选择一次,遍历所有文件夹中的小说,批量导入到系统中

    定时发送模板消息,目前比较简单,在网站开始运行的时候,启动定时器,每隔x时间则检测一下是否有定时需要发送的模板消息:

    public static void SetOndDayTimer()
            {
                //第一次开始的时间,两秒执行一次
                DateTime startTime = DateTime.Now;
                /*if (startTime < DateTime.Now)
                    startTime = startTime.AddDays(1.0);*/
                TimeSpan delayTime = (startTime - DateTime.Now);
    
                TimeSpan intervalTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 1); //1秒执行一次
    
                // OnOndDayTimer为你每天需要调用的方法
                TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(DealTask);
    
                // Create a timer that signals the delegate to invoke
                myTimer = new System.Threading.Timer(timerDelegate, null, delayTime, intervalTime);
            }
    上边的源码中的DealTask为处理数据库中定时消息的方法,此方法从数据库读取数据,并且处理,代码如下:
    private static bool _isBusy = false;//是否正在工作中
            public static void DealTask(object obj)
            {
                if (_isBusy) return;
                _isBusy = true;
                TimerTaskBll timerTaskBll = new TimerTaskBll();
                var tts = timerTaskBll.Gets(null, 1);
                if (tts.Count < 1)
                {
                    _isBusy = false;
                    return;
                }
                UserBll userBll = new UserBll();
                foreach (var task in tts)
                {
                    //先处理掉
                    timerTaskBll.FinishThis(task.TaskId);
                    List<User> users = null;//需要发送消息的所有用户
                    if (task.AgentId == null||task.AgentId==0)
                    {
                        if (task.UserId == null || task.UserId == 0)
                        {
                            users = userBll.Gets(null, null, null, null, null);
                        }
                        else
                        {
                            users = new List<User>();
                            users.Add(userBll.Get(task.UserId ?? 0));
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (task.UserId == null || task.UserId == 0)
                        {
                            //2017-06-30 可能需修改
                            users = userBll.Gets(task.AgentId, task.AgentId, null, null, null);
                        }
                        else
                        {
                            users = new List<User>();
                            User user = userBll.Get(task.UserId ?? 0);
                            if (user.BelongToAgentId == task.AgentId)
                            {
                                users.Add(user);
                            }
                        }
                    }
                    try
                    {
                        var wexinTool = new WxNorFactory(task.AgentId ?? 5);
                        foreach (var user in users)
                        {
                            var data = task.TaskValue.Replace("{nickname}", user.Nickname)
                                .Replace("{coinnum}", user.CoinNum.ToString());
                            wexinTool.SendTemplateMsg(user.Openid, task.TemplateId, task.ClickUrl, data);
                        }
                    }
                    catch
                    {
                        timerTaskBll.FinishThisWithError(task.TaskId);
                    }
                    
                }
                _isBusy = false;
            }
    主要思路就是先统计需要发送的用户,然后拿到每个用户的openid,最后给每个用户发送一条消息即可。
    wexinTool.SendTemplateMsg(user.Openid, task.TemplateId, task.ClickUrl, data);此方法为最终发送模板消息的,直接将提交到微信服务器

    上边的WxNorFactory类中包含了多公众号接口操作的所有方法,具体讲解关注我的博客园账号,下次写多个微信公众号网页授权、多域名技术、跨公众号支付

    我刚发现手机上看不到博客评论,抱歉,答案在此:1420213383

  • 相关阅读:
    amuse ui(web插件,js插件,css样式)?
    解决ajax重复提交问题?
    AJAX防重复提交的办法总结?
    iOS中发送HTTP请求的方案
    巧用Xode中的代码块(转)
    SVProgressHUD进度条蒙版
    NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval与timerWithTimeInterval、initWithFireDate的区别
    小结RunLoop
    初学RunLoop
    CocoaPods安装及使用详情
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yxxrui/p/novels.html
Copyright © 2011-2022 走看看