本篇文章分享看题目就知道是写给初学者的,学的比较好的小伙伴也可以将自动算法等一些知识给加进去,希望对大家有帮助!
好了,当我们所有的准备工作做好之后,我们就可以来编写我们的C语言连连看游戏了!
其实这个游戏设计起来真的是很简单的一种,本例用到的知识点主要有:数组,结构体,分支结构,图形库函数。
游戏效果展示
连连看游戏的效果图大致就是这样(之所以没用本例的,是因为没用图形开发还是有点不好看,嘿嘿~)
编写准备:编译软件(VS2013),连连看图片素材,easyX图形库插件,有需要可以关注笔者微信公众号:C语言编程学习基地,领取相关图片素材可以回复关键字【连连看】即可。
那么接下来就给大家展示我们本期的连连看游戏C语言代码,自己写之前,请一定要获取到相关的必备资料哦!不然你就无法根据代码示例写出来了!
源代码示例
/* 课程内容:练练看,很简单 开发环境:vs2013+easyx图形库 知识点: 数组,结构体,分支结构,图形库函数 */ #include<stdio.h> #include<graphics.h> #define IMG_SIZE 39 //隔一个动物图片的宽度 #define MAX_ANIMAL_NUM 42 //总共的动物数量 #define MAP_SIZE 10 //每行动物的数量 #define WIN_SIZE (MAP_SIZE*IMG_SIZE+2*IMG_SIZE) //定义变量 int a; IMAGE img_total[2]; IMAGE img_animal[MAX_ANIMAL_NUM][2]; //地图 int map[MAP_SIZE+2][MAP_SIZE+2]; //存储两次点击的数组的下标 POINT begin = { -1, -1 }, end = { -1, -1 }; enum STATE { BEGIN, END, }; int flag = BEGIN; //游戏初始化 void GameInit() { //创建一个图形窗口,贴图片 initgraph(WIN_SIZE, WIN_SIZE,SHOWCONSOLE); //设置随机数种子 srand(GetTickCount()); //加载图片,如果现实没有重载的函数,就是字符集的问题 loadimage(&img_total[0], "./res/animal.bmp"); loadimage(&img_total[1], "./res/bk.jpg", WIN_SIZE, WIN_SIZE); //把整个图片进行分割,保存到新的数组 SetWorkingImage(&img_total[0]); for (int i = 0; i < MAX_ANIMAL_NUM; i++) { for (int k = 0; k < 2; k++) { getimage(&img_animal[i][k], k*IMG_SIZE, i*IMG_SIZE, IMG_SIZE, IMG_SIZE); } } SetWorkingImage(); //11111 222 3333 //每张图片来10张 int temp = 1,_count=1; for (int i = 1; i <= MAP_SIZE; i++) { for (int k = 1; k <= MAP_SIZE; k++) { map[i][k] = temp; if (_count % 10 == 0) { temp++; } _count++; } } //打乱图片,实际上就是打乱数组数据 for (int i = 1; i <= MAP_SIZE; i++) { for (int k = 1; k <= MAP_SIZE; k++) { int temp=map[i][k]; int row = rand() % 10 + 1; int col = rand() % 10 + 1; map[i][k] = map[row][col]; map[row][col] = temp; } } } //游戏的绘制 void GameDraw() { putimage(0, 0, &img_total[1]); for (int i = 1; i <= MAP_SIZE; i++) { for (int k = 1; k <= MAP_SIZE; k++) { if (map[i][k]>0) { //用透明贴图,使图片背景透明 putimage(k*IMG_SIZE, i*IMG_SIZE, &img_animal[map[i][k]][1],SRCAND); putimage(k*IMG_SIZE, i*IMG_SIZE, &img_animal[map[i][k]][0],SRCPAINT); } } } } //鼠标控制消除,获取鼠标消息 void GameMouse() { //检测是否有鼠标操作 if (MouseHit()) { MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN ) { if (flag==BEGIN) { begin.x = msg.y / IMG_SIZE; begin.y = msg.x / IMG_SIZE; flag = END; } else if (flag == END) { end.x = msg.y / IMG_SIZE; end.y = msg.x / IMG_SIZE; flag = BEGIN; } printf("begin(%d,%d),end(%d,%d) ", begin.x, begin.y, end.x, end.y); } } } void show() { for (int i = 0; i <= MAP_SIZE+2; i++) { for (int k = 0; k <= MAP_SIZE+2; k++) { printf("%2d ",map[i][k]); } printf(" "); } } //判断某一点是否有图片,没有为0 int isBlocked(int x,int y) { return map[x][y]; } //水平方向是否能够消除 bool horizon(POINT begin, POINT end) { //不能点击同一个 if (begin.x == end.x &&begin.y == end.y) { return false; } //检测是否在同一水平方向 if (begin.x != end.x) { return false; } //求出大小 int m_min = min(begin.y, end.y); int m_max = max(begin.y, end.y); for (int i = m_min + 1; i < m_max; i++) { if (isBlocked(begin.x, i)) { return false; } } return true; } //垂直方向是否能够消除 bool vertical(POINT begin, POINT end) { //不能点击同一个 if (begin.x == end.x &&begin.y == end.y) { return false; } //检测是否在同一垂直方向 if (begin.y != end.y) { return false; } //求出大小 int m_min = min(begin.x, end.x); int m_max = max(begin.x, end.x); for (int i = m_min + 1; i < m_max; i++) { if (isBlocked(i,begin.y)) { return false; } } return true; } //一个拐点 bool turn_ocne(POINT begin, POINT end) { //不能点击同一个 if (begin.x == end.x &&begin.y == end.y) { return false; } //保存两个拐点信息 POINT temp1 = { begin.x, end.y }, temp2 = { end.x, begin.y }; if (!isBlocked(begin.x, end.y)) { if (horizon(begin, temp1) && vertical(end, temp1)) { return true; } } if (!isBlocked(end.x, begin.y)) { if (horizon(end, temp2) && vertical(temp2, begin)) { return true; } } return false; } int main() { GameInit(); show(); BeginBatchDraw(); while (1) { GameDraw(); FlushBatchDraw(); GameMouse(); //消除操作,消除就是让数组的值等于0 if (map[begin.x][begin.y] == map[end.x][end.y]) { if (horizon(begin, end)) { map[begin.x][begin.y] = 0; map[end.x][end.y] = 0; } else if (vertical(begin, end)) { map[begin.x][begin.y] = 0; map[end.x][end.y] = 0; } else if (turn_ocne(begin, end)) { map[begin.x][begin.y] = 0; map[end.x][end.y] = 0; } } } return 0; }
以上就是分享给大家的全部的C语言代码,希望能够对大家有帮助~
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