zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C语言之结构体

    #include<stdio.h>
    
    //结构体类型的定义
    //定义一个学生结构体类型。用于存放学生的信息
    //这仅仅是一个类型
    struct Student {
    	char *name;
    	int age;
    	float height;
    };
    
    int main() {
    
    	//————————————————————————————定义结构体变量——————————————————————————————
    	//第一种方式
    	struct Student stu1;
    	long size = sizeof(stu1);	//或者sizeof(struct Student;
    	printf("%ld
    ",size);
    	printf("%ld
    ",sizeof(char *) + sizeof(int) + sizeof(float));
    	//sizeof(stu1) = sizeof(char *) + sizeof(int) + sizeof(float)
    
    	//另外一种方式:创建结构体的时候同一时候创建结构体变量
    	struct Stu {
    		char *name;
    		int age;
    	}stu2;
    
    
    	//第三种方式:
    	struct {
    		int a;
    		float b;
    	}stu3,stu4;
    
    
    	//注意点:
    	/*
    	1.错误,不能够在结构体中创建本结构体的结构体变量
    	struct Stud {
    		int age;
    		char *name;
    		struct Stud st;
    	};*/
    
    	// 2.结构体中内部能够包括其它的结构体
    	struct Stud {
    		int age;
    		char *name;
    		struct Stu st;
    	};
    	//3.在未定义结构体变量的时候,结构体类型不占内存空间(不会开辟内存)
    
    	//————————————————————————————定义结构体变量——————————————————————————————
    	struct Stu1 {
    		int age;
    		char *name;
    		float height;
    	};
    
    	//方式一:
    	struct Stu1 su;	//定义结构体变量
    	su.age =13;
    	su.name = "jack";
    	su.height = 1.78;
    	printf("age:%d   name:%s  height:%.2f
    ",su.age,su.name,su.height);
    
    	//方式二:
    	struct Stu1 su1 = {15,"Tom",1.67};
    	printf("age:%d   name:%s  height:%.2f
    ",su1.age,su1.name,su1.height);
    
    	// struct Stu1 su2;
    	// su2 = {15,"Tom",1.67};   错误
    
    
    
    	return 0;
    }

  • 相关阅读:
    关于Unity中调试C#的方法
    关于Unity的C#基础学习(二)
    关于代码命名规范
    关于Unity的C#基础学习(一)
    关于Unity的游戏的运行模式
    关于Unity的组件和作用
    关于Unity的开发模式
    关于Unity的坐标系
    关于Unity中场景视图的使用
    sql 追踪 神器
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yxysuanfa/p/6763611.html
Copyright © 2011-2022 走看看