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  • 最新版本号cocos2d­2.0­x­2.0.2使用新资源载入策略!不再沿用-hd、-

    

    前段时间cocos2dx更新了最新版本号cocos2d­2.0­x­2.0.2。也从这个版本号開始对于资源载入与管理都改变了策略。

    在之前的载入方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样的载入资源方式,对于图片名后加入-hd,-ipad,-ipadhd方式,当用户开启项目的高清视网膜后就能够默认寻找相应的资源。可是从cocos2d­2.0­x­2.0.2版本号開始,资源载入策略不在如此了。对跨平台整合不清楚的请看cocos2dx最新2.x版本号跨平台整合NDK+Xcode

    最新资源载入策略的机制例如以下:

        首先从CCFileUtils的setResourceDirectory设置的文件夹中去寻找,假设找不到则会Resources/文件夹下找。

        比如:

    1)  设置文件夹:

               CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(“abc”);

    当创建一个精灵时:

       CCSprite * spr = CCSprite::create(“himi.png”);

        Cocos2dx首先会到Resources/abc文件夹下寻找“himi.png”,假设找不到将回到Resources文件夹下寻找“himi.png”。

       因此我们一般在AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching函数中打开高清视网膜后。加入例如以下代码:

    项目默认文件夹为Resources,这里创建的hd、ipadhd、ipad的文件夹与Resources同一级,所以这里设置文件夹为”../hd” ,”../ipad”,”../ipadhd”

    附:

        设备枚举变量例如以下:

          kTargetWindows:   window系统

          kTargetLinux:  linux系统

          kTargetMacOS:  mac os系统

          kTargetAndroid:   Android系统

          kTargetIphone: iOS系统-iphone&itouch

          kTargetIpad:      iOS系统-Ipad

          kTargetBlackBerry:   黑莓系统

    项目文件夹例如以下图3.14.3.1所看到的:

     【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发之三】最新版本号cocos2d­2.0­x­2.0.2使用新资源载入策略!不再沿用-hd、-ipad、-ipadhd加入后缀方式 - 第1张  | 成功智慧网-专注游戏编程开发!

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