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  • Cocos2d-HTML5搭载nodejs express3

    源代码 已经上传到github

    Cocos2d-HTML5 入门第一天搭载了express3 server。Cocos2d-html5配置改了不少路径,改得有点乱。

    今天又重搭了一遍server,力求不动CCBoot.js源文件。毕竟这是开发软件的原则。仅仅在入口做文章,姑且把在开发的页面”引进文件“当做是抽了一层接口。

    第一步:新建server

    >mkdir CH5

    >cd CH5

    >express game-server -e ejs 建立服务器  

    >cd game-server 

    > npm install 下载依赖模块

    然后打开app.js改动成


    第二步 下载Cocos2d-HTML5

    打开 Git Bash

    在CH5文件夹下

    >mkdir cocos2d

    >git clone git@github.com:cocos2d/cocos2d-html5.git


    然后把cocos2d-html5 emplate下的文件复制到CH5文件夹下



    如今 CH5看起来是这种



    第三步:改动引擎引入路径


    打开CH5文件夹下的inde.html 改动CCBoot.js引入路径



    打开CH5文件夹下的project.json 把"engineDir":"../",改动成 "engineDir":"cocos2d/cocos2d-html5/",



    第四步:启动server hello world!

    >cd game-server

    >node app

    然后浏览器打开localhost/index





    入门第一天冲着整个包cocos2d-js包就去了,包确实非常逼格,readme也没细读,get start更是搁在一旁;而后发现建立一款简单休闲的网页游戏。事实上能够下载精简版本号(Lite Version)的cocos2d-html5。


    精简版整个包下来就是这么点。不用搭载server。直接在网页像平时引进JQ等库一样开发。也不存在跨域,能够直接打开index.html,hello world一样粗来。所用到的引擎都合并在了cocos2d-js-v3.1-lite.js,而full version的能够通过CCBoot.js 异步动态引进不同的模块,自由度和扩展性更强,特别是结合native以及不同平台开发。
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