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  • 一览新的 Android Gradle 构建工具:新的 DSL 结构 和 Gradle 2.5

    译者地址:【翻】一览新的 Android Gradle 构建工具:新的 DSL 结构 和 Gradle 2.5

    原文:First Look at New Android Gradle Build Tools: The new DSL structure and Gradle 2.5

    双语对比地址: 【翻-双语】一览新的 Android Gradle 构建工具:新的 DSL 结构 和 Gradle 2.5

    Android Studio 1.3 的平台已经接近于稳定的公布版,新的功能不断推出,包含对NDK 的完美支持。它看起来有一些重大的改变也正在等待合适的孵化时机,如:新的 Gradle 构建工具以及新设计的 DSL (gradle 脚本代码结构)

    在我把玩了一个小时之后。我发现它是很有趣的,所以。我决定去写下这篇博客来向你们这些家伙介绍这个构建工具即将带来的改变。好让你们做好准备。

    Android Gradle 构建工具(Android Gradle Build Tools)是什么?

    万一你还不知道它呢!

    Android Gradle 构建工具是一个执行时用于处理 module 下的 build.gradle 文件的,在这个文件传递到 Gradle 去做进一步操作之前进行的。

    Gradle Build Tools 在项目中的 build.gradle 声明就像以下这样:

    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3'
    }

    每一个版本号的 Gradle Build Tools 能够与以下列出的受支持的 Gradle 版本号协同工作。

    Android Gradle Plugin Gradle
    1.0.0 - 1.1.3 2.2.1 - 2.3
    1.2+ 2.2.1+

    在 Android Gradle Build Tools 中定义了语法规则,和我们使用的语法规则在 build.gradle 文件中来写 Gradle 脚本(And the syntax we use these days to write Gradle Script in build.gradle file is defined in Android Gradle Build Tools.). 我们称它为 DSL(Domain-Specific Language).

    新的 Android Gradle 构建工具

    从 Gradle Build Tools 1.0 问世以来。 DSL 还没有被动过。 Android Studio 团队决定对新的 Gradle Build Tools 做出重大的改变。它仍然在试验阶段,通过改变其基础的 Gradle 的新组件模型机制使其显著的降低在配置上花费的时间。

    然而开发团队正在努力尝试去移除这些通用的变化,以尽量降低从传统的插件在未来的迁移过程。(However development teams are working hard trying to remove these current changes to minimize the migration process from the traditional plugin in the future.)

    无论怎么样,坦白的说。新的 DSL 看起来相当不错。我必须说我对这些改变很信服,由于这个新的 DSL 结构以及命名比方今的这个更加有意义。

    尝试新的 Gradle Build Tools 仅仅须要简单的在项目的 build.gradle 文件中更改 build tools 的版本号:

    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle-experimental:0.1.0'
    }

    请注意, 新版本号的 build tools 要与刚刚公布的 Gradle 2.5 一起使用才行,所以你须要首先安装 Gradle2.5,在你的项目的 gradle/gradle-wrapper.properties 文件下改动 distributionUrl 这一行:

    distributionUrl=https://services.gradle.org/distributions/gradle-2.5-bin.zip

    进入设置页面( Windows 系统在 File -> SettingsMac OS XAndroid Studio -> Preferences 下),而且。确保你选择使用的是默认配置的 gradle wrapper.

    defaultwrapper

    然后改动 module 的 build.gradle 文件从这样:

    apply plugin: 'com.android.application'
    android {
        compileSdkVersion 22
        buildToolsVersion "23.0.0 rc3"
    
        defaultConfig {
            applicationId "com.inthecheesefactory.hellojni25"
            minSdkVersion 15
            targetSdkVersion 22
            versionCode 1
            versionName "1.0"
        }
        buildTypes {
            release {
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
        compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.0'
    }

    改成这样:

    apply plugin: 'com.android.model.application'
    
    model {
        android {
            compileSdkVersion = 22
            buildToolsVersion = "23.0.0 rc3"
    
            defaultConfig.with {
                applicationId = "com.inthecheesefactory.hellojni25"
                minSdkVersion.apiLevel = 15
                targetSdkVersion.apiLevel = 22
                versionCode = 1
                versionName = "1.0"
            }
        }
        android.buildTypes {
            release {
                isMinifyEnabled = false
                proguardFiles += file('proguard-rules.pro')
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
        compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.0'
    }

    你能够注意到结构有很大的不同。

    com.android.application 如今改为 com.android.model.application. 大多数属性要求有 = 操作符。以及 += 操作符被用于加入元素(或许是多个)到集合中。曾经一些属性的名字定义的不是很的清晰的。如今也有所调整。举个样例:minSdkVersion 如今变成了 minSdkVersion.apiLevel

    好了,让我们用 gradle 文件同步项目去应用这些改变。

    syncgradle

    然后仅仅须要执行它。在使用更有意义的语法规则后,一切按预期的那样工作。使用新奇出炉的 Gradle 2.5 构建。

    run

    试试 NDK 的支持

    Android Studio 1.3 嘚瑟的宣布了全然支持 NDK。

    所以,让我们用一个很easy的 native 代码样例来做尝试。首先,你须要在项目的 local.properties 文件中定义一个 NDK 的文件夹。请注意你能够在 Android NDK Downloads Page 中显示的 NDK r10e 和在 SDK Manager 中显示的 NDK Bundle 都是能够使用的。

    ndk.dir=PATH_TO_NDK_ROOT

    创建 HelloJni.java 放在你的 Java 包下。

    public class HelloJni {
        public native String stringFromJNI();
    }

    src/main 文件夹里面创建一个 jni 文件夹。而且创建一个 hello-jni.c 文件中面写例如以下的内容:

    hello-jni.c

    #include <string.h>
    #include <jni.h>
    
    jstring
    Java_com_inthecheesefactory_hellojni25_HelloJni_stringFromJNI( JNIEnv* env,
                                                      jobject thiz )
    {
    #if defined(__arm__)
      #if defined(__ARM_ARCH_7A__)
        #if defined(__ARM_NEON__)
          #if defined(__ARM_PCS_VFP)
            #define ABI "armeabi-v7a/NEON (hard-float)"
          #else
            #define ABI "armeabi-v7a/NEON"
          #endif
        #else
          #if defined(__ARM_PCS_VFP)
            #define ABI "armeabi-v7a (hard-float)"
          #else
            #define ABI "armeabi-v7a"
          #endif
        #endif
      #else
       #define ABI "armeabi"
      #endif
    #elif defined(__i386__)
       #define ABI "x86"
    #elif defined(__x86_64__)
       #define ABI "x86_64"
    #elif defined(__mips64)  /* mips64el-* toolchain defines __mips__ too */
       #define ABI "mips64"
    #elif defined(__mips__)
       #define ABI "mips"
    #elif defined(__aarch64__)
       #define ABI "arm64-v8a"
    #else
       #define ABI "unknown"
    #endif
    
        return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI !!  Compiled with ABI " ABI ".");
    }

    请不要忘记将 com_inthecheesefactory_hellojni25 改变成相应的 HelloJni.java 的包名,否则它是不工作的。

    对于那些熟悉 NDK 的人,你可能注意到了 Makefiles 已经不再须要了。

    这是终于的文件文件夹:

    files

    如今,让我们在 MainActivity.java 中測试这段 JNI 代码,把以下这段代码放到 MainActivity 类的最后一行:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        ...
        static {
            System.loadLibrary("hello-jni");
        }
    }

    改动 onCreate 就像这样:

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    
        Toast.makeText(MainActivity.this,
                        new HelloJni().stringFromJNI(),
                        Toast.LENGTH_LONG)
                .show();
    }

    duang~完毕!如今。你能够通过 Java 代码来使用 native 代码了。执行试试吧

    screenshot18

    随着在 Android Studio 上令人惊叹的全然支持 NDK,Java 代码现和 Native 代码如今能够配合更加天衣无缝。

    假设你在 Java 中调试代码,它将会跳转到 native 代码的正确位置。

    (译者:这点还真是令人惊叹喔!

    linkjni

    无论怎么说。它仍然处于实验阶段,某些功能仍在开发中。对于严肃的用户来说,最好等到它终于公布吧。

    结论

    我必须说新的 Gradle Build Tools 是很有趣的。

    主要改变的 DSL 看起来很有前途,而且对于如今的来说具有更深远的意义。优秀的代码应该能告诉我们它能做什么(译者:能从字面意思理解这段代码的意思)。对吧?

    然后它仍然还处于实验阶段。这个 DSL 还不是终于的版本号,我们最好仅仅是学习和了解他的存在,而不是如今立马就切换到这个新的版本号。

    无论怎么说。我相信距离它公布可供实际使用的稳定版本号不会很久了。

    做好准备吧!

    能够在这里了解很多其它的信息 >>Experimental Plugin User Guide

    =)

    p11
    Author: nuuneoi (Android GDE, CTO & CEO at The Cheese Factory)
    A full-stack developer with more than 6 years experience on Android Application Development and more than 12 years in Mobile Application Development industry. Also has skill in Infrastucture, Service Side, Design, UI&UX, Hardware, Optimization, Cooking, Photographing, Blogging, Training, Public Speaking and do love to share things to people in the world!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yxysuanfa/p/7191540.html
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