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  • 字节跳动——雀魂启动!

    链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/448127caa21e462f9c9755589a8f2416
    来源:牛客网

    小包最近迷上了一款叫做雀魂的麻将游戏,但是这个游戏规则太复杂,小包玩了几个月了还是输多赢少。
    于是生气的小包根据游戏简化了一下规则发明了一种新的麻将,只留下一种花色,并且去除了一些特殊和牌方式(例如七对子等),具体的规则如下:

    1. 总共有36张牌,每张牌是1~9。每个数字4张牌。
    2. 你手里有其中的14张牌,如果这14张牌满足如下条件,即算作和牌
    • 14张牌中有2张相同数字的牌,称为雀头。
    • 除去上述2张牌,剩下12张牌可以组成4个顺子或刻子。顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等),刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777)

    例如:
    1 1 1 2 2 2 6 6 6 7 7 7 9 9 可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头,可以和牌
    1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 7 8 9 用1做雀头,组123,123,567,789的四个顺子,可以和牌
    1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 6 7 7 9 无论用1 2 3 7哪个做雀头,都无法组成和牌的条件。

    现在,小包从36张牌中抽取了13张牌,他想知道在剩下的23张牌中,再取一张牌,取到哪几种数字牌可以和牌。
     
    输入描述:
    输入只有一行,包含13个数字,用空格分隔,每个数字在1~9之间,数据保证同种数字最多出现4次。


    输出描述:
    输出同样是一行,包含1个或以上的数字。代表他再取到哪些牌可以和牌。若满足条件的有多种牌,请按从小到大的顺序输出。若没有满足条件的牌,请输出一个数字0
    示例1

    输入

    1 1 1 2 2 2 5 5 5 6 6 6 9

    输出

    9

    说明

    可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头
    示例2

    输入

    1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 8 9

    输出

    4 7

    说明

    用1做雀头,组123,123,567或456,789的四个顺子
    示例3

    输入

    1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 7 7 9

    输出

    0

    说明

    来任何牌都无法和牌


    这个题的思想不是太难,我们假设遍历插入1~9,然后判断是否为胡牌就行了。判定胡牌的主要思路是先确定雀头,然后在判定其他的情况。

    本例是采用其他人的写法。
     1 #include<bits/stdc++.h>
     2 using namespace std;
     3 typedef long long ll;
     4 
     5 inline bool ishu(vector<int>num)
     6 {
     7     if(num.empty()) return true;  // num的元素个数来判断true/false;
     8     int count0=0;
     9     for(int i=0;i<num.size();++i) // 找到与第一个元素相同的长度; 
    10     {
    11         if(num[0]==num[i]) count0++;
    12         else break;
    13     }
    14     //雀头           通过3个if:而不是if else{} 
    15     if(num.size()%3!=0 && count0>=2)
    16     {
    17         vector<int> newnum(num.begin()+2,num.end());
    18         if(ishu(newnum)) return true;
    19     }
    20     //刻子 
    21     if(count0>=3)
    22     {
    23         vector<int> newnum(num.begin()+3,num.end());
    24         if(ishu(newnum)) return true;
    25     }
    26     //顺子 
    27     if(count(num.begin(),num.end(),num[0]+1)>0 && count(num.begin(),num.end(),num[0]+2)>0)
    28     {
    29         vector<int> newnum(num.begin()+1,num.end());
    30         newnum.erase(find(newnum.begin(),newnum.end(),num[0]+1));
    31         newnum.erase(find(newnum.begin(),newnum.end(),num[0]+2));
    32         if(ishu(newnum)) return true;
    33     }
    34     
    35     return false;
    36 }
    37 
    38 inline bool hupai(vector<int> num,int x)
    39 {
    40     if(count(num.begin(),num.end(),x)==4)   // NB,特殊化处理! 条件!!!
    41         return false;
    42     num.push_back(x);
    43     sort(num.begin(),num.end()); // 必须先进行递增处理
    44     return ishu(num);
    45 }
    46 
    47 int main()
    48 {
    49     vector<int> num,ans;
    50     for(int i=0;i<13;++i)  //我原来是设成 arr[11] : 用下标指代元素,对应数据项指代个数
    51     {
    52         int tmp;
    53         scanf("%d",&tmp);
    54         num.push_back(tmp);
    55     }
    56     
    57     for(int i=1;i<=9;++i)
    58     {
    59         if(hupai(num,i))  // 用一个函数hupai来判断插入元素i是否胡牌?
    60             ans.push_back(i);  // 插入使能够胡牌的元素
    61     }
    62     if(ans.size()==0) puts("0");
    63     else
    64     {
    65         for(int i=0;i<ans.size();++i)
    66             printf("%d%c",ans[i],i==(ans.size()-1)?'
    ':' ');
    67     }
    68     
    69     return 0;
    70 }

    虽然有点小瑕疵,使用太多的copy; 另外,我觉得用元素值作为下标更好。   不过,这个代码体现的思想非常的干净简洁,3个if。

    另外,第一次写题目的关键在于算法,实现就行了,优化是之后的事情。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yy-1046741080/p/12364479.html
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