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  • Win32

    Win32 应用程序编程接口 (API) 提供了为 Microsoft Windows 操作系统家族编写的应用程序所使用的生成块。Win32 API 从程序员的角度定义了 32 位 Windows 家族成员。Windows 家族的一些成员使用完整的 Win32 API,另外一些成员使用子集。有关详细信息,请参见 Windows 95/98/Me 限制。

    Microsoft 基础类库 (MFC) 封装(即“包装”)了许多(但并非全部)的 Win32 API。MFC 版本 2.x 和更早的版本封装了 16 位 Windows API。MFC 提供了代表主要 Windows 对象的类,如窗口、对话框、画刷、画笔和字体。这些类的成员函数包括与封装对象关联的大部分重要的 Win32 API 函数。MFC 类成员函数调用 Win32 API 函数,并可能添加功能。

    活动模板库 (ATL) 是一套基于模板的 C++ 类,使您可以创建小型、快速的组件对象模型 (COM) 对象。ATL 包装了 Win32 和 C 运行时库 API,但在包装 Win32 方面并未达到 MFC 的程度。

    使用 Visual C++ 进行 Windows 编程时,可采用 C 或 C++ 和 Win32 API、C++ 和 MFC、C++ 和 ATL 等几种方式。Visual C++ 包括后两种方式的文档。

    有关 Win32 编程的信息,请参考 Platform SDK 文档中的 Win32 API

     
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