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  • Event Flow

    Event Flow

    l  Capturing:

    事件捕获阶段,如果一个按钮B1放在一个Panel P1容器当中,当我们讲P1注册点击事件EP,将B1注册点击事件EB,Panel p1的父容器为Application app;

                                        

                  b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e1);

    p1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e2);

    app.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e3);

    此时,当我们点击B1的时候,发现EP同时也会得到出发;

    从Root元素到点击的元素,中间的所有b1->parent所注册的同类时间都会触发,这种从根到鼠标实际点击的目标元素的过程叫做事件的捕获;

    App-----àp1----------

    l  Targeting

    目标阶段:此时当经历了capturing阶段以后,事件流流经鼠标直接点击的目标元素,此时目标元素上监听的事件监听器被触发,此时表现为EB被触发;

    l  Bubbing:

    冒泡阶段:顾名思义,此时,事件流经过一次迭代流经了目标元素DOM树上所有节点以后,开始以冒泡的形势,往回流经所有的元素;此时的过程与捕获阶段正好相反;

    b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e1);

    p1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e2);

    app.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e3);

        的正常顺序分别是触发 e1(目标阶段)--àe2(冒泡阶段)---àe3(冒泡阶段)

    b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e1);

    p1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e2,true);

    app.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e3,true);

        addEventListener的第三个参数为use_capture,默认为false,表示此事件监听器在捕获阶段不触发,此时如果设置为true,则事件触发顺序为:

                   e3(捕获阶段)-àe2(捕获阶段)àe1(目标阶段)

              

    b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e1,true);

    p1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e2,true);

    app.addEventListener(MouseEvent.CLICK,e3,true);

    如果设置为以上,则点击B1的时候相应的E1不会被触发,因为点击B1的为Targeting阶段,则这里表示E1只在capturing阶段被触发

    1)  首先,设置其父监听器都是在非捕获阶段上相应时间;即use_capture为默认的false

    2)  在E1的监听器中加上

    e.stopImmediatePropagation();

    这代表在事件流在此掐断,那么因为e2,e3均在e1之后执行,在e1此处掐断,避免了e2,e3的触发;

     
    ---------------------
    作者:turkeyzhou
    来源:CSDN
    原文:https://blog.csdn.net/turkeyzhou/article/details/5305311

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yy50831/p/9944124.html
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