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  • 设计模式(一)简单工厂(创建型)(Java&&PHP)

    面向对象设计的基本原则                                                                

    • 单一职责
      系统中的每一个对象应该只有一个单独的职责,所有对象关注的应该是自身职责的完成。

      基本思想:高内聚,低耦合。

    • 开闭原则
      一个对象对扩展开放,对修改关闭。
      基本思想:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有的代码。
    • 里氏替换原则
      在任意父类出现的地方,都可以使用子类来替代。
    • 依赖注入原则
      要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现。
      基本思想:在开发中尽量的面向接口编程。
    • 接口分离原则
      不要去使用一些不需要使用的功能。
      基本思想:一个接口不要提供太多的行为。
    • 迪米特原则
      一个对象对其他的对象应该尽可能少的了解。
      基本思想:降低耦合。
    • 优先使用组合而不是继承原则
      基本思想:在复用对象的时候,要优先考虑组合,而不是继承。因为父类的任何改变都可能直接音响子类的

    设计分类                                                                                    

    • 创建型模式:创建对象。
    • 结构行模式:对象的组成及对象的关系。
    • 行为型模式:对象的行为。对象能够做什么。

    简单工厂模式                                                                                

    简单工厂模式是指专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

    从图中我们可以清楚的看到,该模式中主要包含下面3种角色:

    • 工厂(Creator)角色

    它是工厂模式的核心,负责实现创建所有势力的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品的对象。

    • 抽象(Product)角色

    简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口。

    • 具体产品(Concrete Product)角色

    是该模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。一般来讲是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。

    举个例子:

    代码说明一切                                                                               

    //Animal.java  抽象产品角色
    public abstract class Animal {
        public abstract void eat();
    }
    //Dog.java   具体产品角色
    public class Dog extends Animal {
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("dog eat");
    
        }
    
    }
    //Pig.java   具体产品角色
    public class Pig extends Animal {
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("pig eat");
    
        }
    
    }
    //AnimalFactory.java  工厂角色
    public class AnimalFactory {
        private AnimalFactory(){}
        
        public static Animal animalFactory(String string)
        {
            if(string.equals("dog"))
                return new Dog();
            else if(string.equals("pig"))
                return new Pig();
            else
                return null;
        }
    }
    //AnimalTest.java 客户端调用
    public class AnimalTest {
    
        public static void main(String[] args) {
            Animal dog = AnimalFactory.animalFactory("dog");
            dog.eat();
            Animal pig = AnimalFactory.animalFactory("pig");
            pig.eat();
            
            Animal ani = AnimalFactory.animalFactory("dog");
            ani.eat();
            ani = AnimalFactory.animalFactory("pig");
            ani.eat();
    
        }
    
    }

    优缺点                                                                                    

    对象的创建比较复杂的时候,就考虑使用工厂来实现。

    优点:在简单工厂模式中,客户端不再负责对象的创建,而是把这个责任丢给了工厂类,客户端值负责对象的调用,从而明确了各个类的职责(单一职责)。

    缺点:由于这个工厂类负责所以的对象的创建,那么当子类不断增多的时候,我们就需要去修改工厂的代码,这样就违反了开闭原则。

    PHP                                                                                                       

    <?php
        define('DB_TYPE','pdo');
    
        interface IDB{
            function select();
        }
    
        class DBMysql implements IDB{
            private $tableName;
            private $link;
            function __construct($tableName){
                $this->tableName=$tableName;
                $this->link=mysql_connect('localhost','root','');
                mysql_select_db('base',$this->link);
    
            }
            function select(){
                //从数据库中获取数据
                $sql="select * from {$this->tableName}";
                $result=mysql_query($sql);
                if($result && mysql_num_rows($result)>0){
                    while($row=mysql_fetch_assoc($result)){
                        $data[]=$row;
                    }
                    return $data;
                }else{
                    return false;
                }
            }
        }
    
        class DBPdo implements IDB{
            private $tableName;
            private $handler;
            function __construct($tableName){
                $this->tableName=$tableName;
                $dsn="mysql:host=localhost;dbname=ztz";
                $this->handler=new Pdo($dsn,'root','');
    
            }
            function select(){
                //从数据库中获取数据
                $sql="select * from {$this->tableName}";
                $stmt=$this->handler->query($sql);
                return $stmt->fetchAll(PDO::FETCH_ASSOC);
            }
        }
    
    
        class DBFactory{
            public static function getInstance($tableName='factory'){
                $class='DB'.DB_TYPE;
                $obj=new $class($tableName);
                if($obj instanceof IDB){
                    return $obj;
                }else{
                    die('该类没有能实现IDB接口');
                }
                
            }
        }
    
        $m=DBFactory::getInstance();
        $arr=$m->select();
        echo "<pre>";
        print_r($arr);
        echo "</pre>";
    ?>

    PHP的简单工厂和Java的意思差不多,但是感觉PHP灵活的多。这里是考虑的是数据库连接,如果换服务器,数据库也跟着换了,那么数据库的连接怎么办,不可能每次都边吧,所以这里就用简单工厂来实现不同数据库的连接。

    我是天王盖地虎的分割线                                                              

    源代码:http://pan.baidu.com/s/1dD1Qx01

    java工厂.zip

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3837690.html
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