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  • 事件传递/处理过程

    一、事件传递的过程
    1.用户手指触摸屏幕,产生一个事件对象

    2.系统会将这个事件对象添加到事件队列(先进先出)中

    3.由UIApplication取出事件队列中的事件对象进行处理

    4.UIApplication会先将事件对象传递给主要的UIWindow
    (当然,要先检测UIWindow是否能够接收和传递事件)

    5.UIWindow会遍历所有的子控件,看看触摸点有没有落在某个子控件上面:
    1> 如果触摸点没有落在子控件上,那么就由UIWindow直接处理这个事件,事件传递完毕
    2> 如果触摸点落在子控件v1上,那么就再遍历v1的所有子控件,重复前面5的步骤
    (是从最后一个子控件开始遍历)

    6.最终,会获取一个最适合处理事件的UIView对象,就会给这个UIView对象发送相应的消息,也就是调用UIView的相应方法(touchesBegan...),通知它被触摸了

    二、事件处理的过程
    (也就是touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded方法内部的处理过程)
    // 如果覆盖了这3个方法,而且没有调用回super的方法,就会忽略父类的默认做法
    1.默认做法:
    1> 将事件对象顺着响应者链条往上传递,最终会传递给UIApplication
    2> 如果中间链条断了,就不会继续往上传递

    2.覆盖了父类的默认做法,就不会将事件往上传递,响应者链条就会断掉

    3.事件的传递和事件的处理,基本上是互为逆过程

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yyh123/p/3339960.html
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