注:以下内容摘自 http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/4633826
STL六大组件
容器(Container)
算法(Algorithm)
迭代器(Iterator)
仿函数(Function object)
适配器(Adaptor)
空间配置器(allocator)
1、容器
作为STL的最主要组成部分--容器,分为向量(vector),双端队列(deque),表(list),队列(queue),堆栈(stack),集合(set),多重集合(multiset),映射(map),多重映射(multimap)。
容器 |
特性 |
所在头文件 |
向量vector |
可以用常数时间访问和修改任意元素,在序列尾部进行插入和删除时,具有常数时间复杂度,对任意项的插入和删除就有的时间复杂度与到末尾的距离成正比,尤其对向量头的添加和删除的代价是惊人的高的 |
<vector> |
双端队列deque |
基本上与向量相同,唯一的不同是,其在序列头部插入和删除操作也具有常量时间复杂度 |
<deque> |
表list |
对任意元素的访问与对两端的距离成正比,但对某个位置上插入和删除一个项的花费为常数时间。 |
<list> |
队列queue |
插入只可以在尾部进行,删除、检索和修改只允许从头部进行。按照先进先出的原则。 |
<queue> |
堆栈stack |
堆栈是项的有限序列,并满足序列中被删除、检索和修改的项只能是最近插入序列的项。即按照后进先出的原则 |
<stack> |
集合set |
由节点组成的红黑树,每个节点都包含着一个元素,节点之间以某种作用于元素对的谓词排列,没有两个不同的元素能够拥有相同的次序,具有快速查找的功能。但是它是以牺牲插入删除操作的效率为代价的 |
<set> |
多重集合multiset |
和集合基本相同,但可以支持重复元素具有快速查找能力 |
<set> |
映射map |
由{键,值}对组成的集合,以某种作用于键对上的谓词排列。具有快速查找能力 |
<map> |
多重集合multimap |
比起映射,一个键可以对应多了值。具有快速查找能力 |
<map> |
STL容器能力表:
2、算法
算法部分主要由头文件<algorithm>,<numeric>和<functional>组成。< algorithm>是所有STL头文件中最大的一个,它是由一大堆模版函数组成的,可以认为每个函数在很大程度上都是独立的,其中常用到的功能范 围涉及到比较、交换、查找、遍历操作、复制、修改、移除、反转、排序、合并等等。<numeric>体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数,包括加法和乘法在序列上的一些操作。<functional>中则定义了一些模板类,用以声明函数对象。
STL的算法也是非常优秀的,它们大部分都是类属的,基本上都用到了C++的模板来实现,这样,很多相似的函数就不用自己写了,只要用函数模板就可以了。
我们使用算法的时候,要针对不同的容器,比如:对集合的查找,最好不要用通用函数find(),它对集合使用的时候,性能非常的差,最好用集合自带的find()函数,它针对了集合进行了优化,性能非常的高。
3、迭代器
它的具体实现在<itertator>中,我们完全可以不管迭代器类是怎么实现的,大多数的时候,把它理解为指针是没有问题的(指针是迭代器的一个特例,它也属于迭代器),但是,决不能完全这么做。
迭代器功能 |
||
输入迭代器 Input iterator |
向前读 Reads forward |
istream |
输出迭代器 Output iterator |
向前写 Writes forward |
ostream,inserter |
前向迭代器 Forward iterator |
向前读写 Read and Writes forward |
|
双向迭代器 Bidirectional iterator |
向前向后读写 Read and Writes forward and backward |
list,set,multiset,map,mul timap |
随机迭代器 Random access iterator |
随机读写 Read and Write with random access |
vector,deque,array,string |
4、仿函数
仿函数,又或叫做函数对象,是STL六大组件之一;仿函数虽然小,但却极大的拓展了算法的功能,几乎所有的算法都有仿函数版本。例如,查找算法find_if就是对find算法的扩展,标准的查找是两个元素相等就找到了,但是什么是相等在不同情况下却需要不同的定义,如地址相等,地址和邮编都相等,虽然这些相等的定义在变,但算法本身却不需要改变,这都多亏了仿函数。仿函数(functor)又称之为函数对象(function object),其实就是重载了()操作符的struct,没有什么特别的地方。
如以下代码定义了一个二元判断式functor:
struct IntLess
{
bool operator()(int left, int right) const
{
return (left < right);
};
};
为什么要使用仿函数呢?
1).仿函数比一般的函数灵活。
2).仿函数有类型识别,可以作为模板参数。
3).执行速度上仿函数比函数和指针要更快的。
怎么使用仿函数?
除了在STL里,别的地方你很少会看到仿函数的身影。而在STL里仿函数最常用的就是作为函数的参数,或者模板的参数。
在STL里有自己预定义的仿函数,比如所有的运算符,=,-,*,、比如'<'号的仿函数是less
template<class _Ty>
struct less : public binary_function<_Ty, _Ty, bool>
{ // functor for operator<
bool operator()(const _Ty& _Left, const _Ty& _Right) const
{ // apply operator< to operands
return (_Left < _Right);
}
};
从上面的定义可以看出,less从binary_function<...>继承来的,那么binary_function又是什么的?
template<class _Arg1, class _Arg2, class _Result>
struct binary_function
{ // base class for binary functions
typedef _Arg1 first_argument_type;
typedef _Arg2 second_argument_type;
typedef _Result result_type;
};
其实binary_function只是做一些类型声明而已,别的什么也没做,但是在STL里为什么要做这些呢?如果你要阅读过STL的源码,你就会发现,这样的用法很多,其实没有别的目的,就是为了方便,安全,可复用性等。但是既然STL里面内定如此了,所以作为程序员你必须要遵循这个规则,否则就别想安全的使用STL。
比如我们自己定一个仿函数。可以这样:
template <typename type1,typename type2>
class func_equal :public binary_function<type1,type2,bool>
{
inline bool operator()(type1 t1,type2 t2) const//这里的const不能少
{
return t1 == t2;//当然这里要overload==
}
}
我们看这一行: inline bool operator()(type1 t1,type2 t2) const//这里的const不能少
inline是声明为内联函数,我想这里应该不用多说什么什么了,关键是为什么要声明为const的?要想找到原因还是看源码,加入如果我们这里写一行代码,find_if(s.begin(),s.end(),bind2nd(func_equal(),temp)),在bind2nd函数里面的参数是const类型的,const类型的对象,只能访问cosnt修饰的函数!
与binary_function(二元函数)相对的是unary_function(一元函数),其用法同binary_function
struct unary_function {
typedef _A argument_type;
typedef _R result_type;
};
注:仿函数就是重载()的class,并且重载函数要为const的,如果要自定义仿函数,并且用于STL接配器,那么一定要从binary_function或者,unary_function继承。
5、适配器
适配器是用来修改其他组件接口的STL组件,是带有一个参数的类模板(这个参数是操作的值的数据类型)。STL定义了3种形式的适配器:容器适配器,迭代器适配器,函数适配器。
容器适配器:包括栈(stack)、队列(queue)、优先(priority_queue)。使用容器适配器,stack就可以被实现为基本容器类型(vector,dequeue,list)的适配。可以把stack看作是某种特殊的vctor,deque或者list容器,只是其操作仍然受到stack本身属性的限制。queue和priority_queue与之类似。容器适配器的接口更为简单,只是受限比一般容器要多。
迭代器适配器:修改为某些基本容器定义的迭代器的接口的一种STL组件。反向迭代器和插入迭代器都属于迭代器适配器,迭代器适配器扩展了迭代器的功能。
函数适配器:通过转换或者修改其他函数对象使其功能得到扩展。这一类适配器有否定器(相当于"非"操作)、绑定器、函数指针适配器。函数对象适配器的作用就是使函数转化为函数对象,或是将多参数的函数对象转化为少参数的函数对象。
例如:
在STL程序里,有的算法需要一个一元函数作参数,就可以用一个适配器把一个二元函数和一个数值,绑在一起作为一个一元函数传给算法。
例如:
find_if(coll.begin(), coll.end(), bind2nd(greater <int>(), 42));
这句话就是找coll中第一个大于42的元素。
greater <int>(),其实就是">"号,是一个2元函数
bind2nd的两个参数,要求一个是2元函数,一个是数值,结果是一个1元函数。
bind2nd就是个函数适配器。
6、空间配置器
STL的内存配置器在我们的实际应用中几乎不用涉及,但它却在STL的各种容器背后默默做了大量的工作,STL内存配置器为容器分配并管理内存。统一的内存管理使得STL库的可用性、可移植行、以及效率都有了很大的提升。
SGI-STL的空间配置器有2种,一种仅仅对c语言的malloc和free进行了简单的封装,而另一个设计到小块内存的管理等,运用了内存池技术等。在SGI-STL中默认的空间配置器是第二级的配置器。
SGI使用时std::alloc作为默认的配置器。
A).alloc把内存配置和对象构造的操作分开,分别由alloc::allocate()和::construct()负责,同样内存释放和对象析够操作也被分开分别由alloc::deallocate()和::destroy()负责。这样可以保证高效,因为对于内存分配释放和构造析够可以根据具体类型(type traits)进行优化。比如一些类型可以直接使用高效的memset来初始化或者忽略一些析构函数。对于内存分配alloc也提供了2级分配器来应对不同情况的内存分配。
B).第一级配置器直接使用malloc()和free()来分配和释放内存。第二级视情况采用不同的策略:当需求内存超过128bytes的时候,视为足够大,便调用第一级配置器;当需求内存小于等于128bytes的时候便采用比较复杂的memeory pool的方式管理内存。
C).无论allocal被定义为第一级配置器还是第二级,SGI还为它包装一个接口,使得配置的接口能够符合标准即把配置单位从bytes转到了元素的大小:
template<class T, class Alloc>
class simple_alloc
{
public:
static T* allocate(size_t n)
{
return 0 == n ? 0 : (T*)Alloc::allocate(n * sizeof(T));
}
static T* allocate(void)
{
return (T*) Alloc::allocate(sizeof(T));
}
static void deallocate(T* p, size_t n)
{
if (0 != n) Alloc::deallocate(p, n * sizeof(T));
}
static void deallocate(T* p)
{
Alloc::deallocate(p, sizeof(T));
}
}
d).内存的基本处理工具,它们均具有commt or rollback能力。
template<class InputIterator, class ForwardIterator>
ForwardIterator
uninitialized_copy(InputIterator first, InputIterator last, ForwardIterator result);
template<class ForwardIterator, class T>
void uninitialized_fill(ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& x);
template<class ForwardIterator, class Size, class T>
ForwardIterator
uninitialized_fill_n(ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& x)