16.1 命名模板参数
许多模板技术往往让类模板拖着一长串类型参数;不过许多参数都设有合理的缺省值,如:
template <typename policy1 = DefaultPolicy1, typename policy2 = DefaultPolicy2, typename policy3 = DefaultPolicy3, typename policy4 = DefaultPolicy4> class BreadSlicer { ....... };
一般情况下使用缺省模板实参BreadSlicer<>就足够了。不过,如果必须指定某个非缺省的实参,还必须明白地指定在它之前的所有实参(即使这些实参正好是缺省类型,也不能偷懒)。 跟这样的BreadSlicer<DefaultPolicy1, DefaultPolicy2, Custom>相比,BreadSlicer<Policy3 = Custom>显然更有吸引力。这也是本节要介绍的内容。
我们的考虑主要是设法将缺省类型值放到一个基类中,再根据需要通过派生覆盖掉某些类型值。这样,我们就不再直接指定类型实参了,而是通过辅助类完成,如BreadSlicer<Policy3_is<Custom> >。既然用辅助类做模板参数,每个辅助类都可以描述上述4个policy中的任意一个,故所有模板参数的缺省值均相同:
template <typename PolicySetter1 = DefaultPolicyArgs, typename PolicySetter2 = DefaultPolicyArgs, typename PolicySetter3 = DefaultPolicyArgs, typename PolicySetter4 = DefaultPolicyArgs> class BreadSlicer { typedef PolicySelector<PolicySetter1, PolicySetter2, PolicySetter3, PolicySetter4> Policies; // 使用Policies::P1, Policies::P2, ……来引用各个Policies };
剩下的麻烦事就是实现模板PolicySelector。这个模板的任务是利用typedef将各个模板实参合并到一个单一的类型(即Discriminator),该类型能够根据指定的非缺省类型(如policy1-is的Policy),改写缺省定义的typedef成员(如Default Policies的DefaultPolicy1)。其中合并的事情可以让继承来干:
// PolicySelector<A, B, C, D>生成A, B, C, D作为基类 // Discriminator<>使Policy Selector可以多次继承自相同的基类 // PolicySelector不能直接从Setter继承 template <typename Base, int D> class Discriminator : public Base{ }; template <typename Setter1, typename Setter2, typename Setter3, typename Setter4> class PolicySelector : public Discriminator<Setter1, 1>, public Discriminator<Setter2, 2>, public Discriminator<Setter3, 3>, public Discriminator<Setter4, 4>{ };
注意,由于中间模板Discriminator的引入,我们就可以一致处理各个Setter类型(不能直接从多个相同类型的基类继承,但可以借助中间类间接继承)。
如前所述,我们还需要把缺省值集中到一个基类中:
// 分别命名缺省policies为P1, P2, P3, P4 class DefaultPolicies { public: typedef DefaultPolicy1 P1; typedef DefaultPolicy2 P2; typedef DefaultPolicy3 P3; typedef DefaultPolicy4 P4; };
不过由于会多次从这个基类继承,我们必须小心以避免二义性,故用虚拟继承:
// 一个为了使用缺省policy值的类 // 如果我们多次派生自DefaultPolicies,下面的虚拟继承就避免了二义性 class DefaultPolicyArgs : virtual public DefaultPolicies{ };
最后,我们只需要写几个模板覆盖掉缺省的policy参数:
template <typename Policy> class Policy1_is : virtual public DefaultPolicies { public: typedef Policy P1; //改写缺省的typedef }; template <typename Policy> class Policy2_is : virtual public DefaultPolicies { public: typedef Policy P2; //改写缺省的typedef }; template <typename Policy> class Policy3_is : virtual public DefaultPolicies { public: typedef Policy P3; //改写缺省的typedef }; template <typename Policy> class Policy4_is : virtual public DefaultPolicies { public: typedef Policy P4; //改写缺省的typedef };
最后,我们把模板BreadSlicer实例化为:
BreadSlicer<Policy3_is<CustomPolicy> > bc;
这时模板BreadSlicer中的类型Polices被定义为:
PolicySelector<Policy3_is<CustomPolicy>,
DefaultPolicyArgs,
DefaultPolicyArgs,
DefaultPolicyArgs>
由类模板Discriminator的帮助,我们得到了图16.1所示的类层次。从中可以看出,所有的模板实参都是基类,而它们有共同的虚基类DefaultPolicies,正是这个共同的虚基类定义了P1, P2, P3和P4的缺省类型;不过,其中一个派生类Policy3_is<>重定义了P3。根据优势规则,重定义的类型隐藏了基类中的定义,这里没有二义性问题。
在模板BreadSlicer中,我们可以使用诸如Policies::P3等限定名称来引用这4个policy,例如:
template <... > class BreadSlicer { ... public: void print(){ Policies::P3::doPrint(); } ... };
16.2 空基类优化
C++类常常为“空”,这就意味着在运行期其内部表示不耗费任何内存。这常见于只包含类型成员、非虚成员函数和静态数据成员的类,而非静态数据成员、虚函数和虚基类则的确在运行期耗费内存。
即使是空类,其大小也不会是0。在某些对于对齐要求更严格系统上也会有差异。
16.2.1 布局原则
C++的设计者们不允许类的大小为0,其原因很多。比如由它们构成的数组,其大小必然也是0,这会导致指针运算中普遍使用的性质失效。
虽然不能存在“0大小”的类,但C++标准规定,当空类作为基类时,只要不会与同一类型的另一个对象或子对象分配在同一地址,就不需要为其分配任何空间。我们通过实例来看看这个所谓的空基类优化(empty base class optimization, EBCO)技术:
// inherit/ebco1.cpp #include <iostream> class Empty { typedef int Int; // typedef 成员并不会使类成为非空 }; class EmptyToo : public EmptyToo { }; class EmptyThree : public EmptyToo { }; int main() { std::cout << "sizeof(Empty) : " << sizeof(Empty) << ' '; std::cout << "sizeof(EmptyToo) : " << sizeof(EmptyToo) << ' '; std::cout << "sizeof(EmptyThree) : " << sizeof(EmptyThree) << ' '; }
如果编译器支持空基类优化,上述程序所有的输出结果相同,但均不为0(见图16.2)。也就是说,在类EmptyToo中的类Empty没有分配空间。注意,带有优化空基类的空类(没有其他基类),其大小亦为0;这也是类EmptyThree能够和类Empty具有相同大小的原因所在。然而,在不支持EBCO的编译器上,结果就大相径庭(见图16.3)。
想想在空基类优化下,下例的结果如何?
// inherit/ebco2.cpp #include <iostream> class Empty { typedef int Int; // typedef 成员并没有使一个类变成非空 }; class EmptyToo : public Empty { }; class NonEmpty : public Empty, public EmptyToo { }; int main() { std::cout << "sizeof(Empty) : " << sizeof(Empty) << ' '; std::cout << "sizeof(EmptyToo) : " << sizeof(EmptyToo) << ' '; std::cout << "sizeof(NonEmpty) : " << sizeof(NonEmpty) << ' '; }
也许你会大吃一惊,类NonEmpty并非真正的“空”类,但的的确确它和它的基类都没有任何成员。不过,NonEmpty的基类Empty和EmptyToo不能分配到同一地址空间,否则EmptyToo的基类Empty会和NonEmpty的基类Empty撞在同一地址空间上。换句话说,两个相同类型的子对象偏移量相同,这是C++对象布局规则不允许的。有人可能会认为可以把两个Empty子对象分别放在偏移0和1字节处,但整个对象的大小也不能仅为1.因为在一个包含两个NonEmpty的数组中,第一个元素和第二个元素的Empty子对象也不能撞在同一地址空间(见图16.4)。
对空基类优化进行限制的根本原因在于,我们需要能比较两个指针是否指向同一对象,由于指针几乎总是用地址作内部表示,所以我们必须保证两个不同的地址(即两个不同的指针值)对应两个不同的对象。
虽然这种约束看起来并不非常重要,但是在实际应用中的许多类都是继承自一组定义公共typedefs的基类,当这些类作为子对象出现在同一对象中时,问题就凸现出来了,此时优化应该被禁止。
16.2.2 成员作基类
书中介绍了将成员作基类的技术。但对于数据成员,则不存在类似空基类优化的技术,否则遇到指向成员的指针时就会出问题。
将成员变量实现为(私有)基类的形式,在模板中考虑这个问题特别有意义,因为模板参数常常可能就是空类(虽然我们不可以依赖这个规则)。
16.3 奇特的递归模板模式
奇特的递归模板模式(Curiously Recurring Template Pattern, CRTP)这个奇特的名字代表了类实现技术中一种通用的模式,即派生类将本身作为模板参数传递给基类。最简单的情形如下:
template <typename Derived> class CuriousBase { .... }; class Curious : public CuriousBase<Curious> // 普通派生类 { .... };
在第一个实例中,CRTP有一个非依赖型基类:类Curious不是模板,因此免于与依赖型基类的名字可见性等问题纠缠。不过,这并非CRTP的本质特征,请看:
template <typename Derived> class CuriousBase { .... }; template <typename T> class CuriousTemplate : public CuriousBase<CuriousTemplate<T> > // 派生类也是模板 { ... };
从这个示例出发,不难再举出使用模板的模板参数的方式:
template <template<typename> class Derived> class MoreCuriousBase { .... }; template <typename T> class MoreCurious : public MoreCuriousBase<MoreCurious> { .... };
CRTP的一个简单应用是记录某个类的对象构造的总个数。数对象个数很简单,只需要引入一个整数类型的静态数据成员,分别在构造函数和析构函数中进行递增和递减操作。不过,要在每个类里都这么写就很繁琐了。有了CRTP,我们可以先写一个模板:
// inherit/objectcounter.hpp #include <stddef.h> template <typename CountedType> class ObjectCounter { private: static size_t cout; // 存在对象的个数 protected: //缺省构造函数 ObjectCounter(){ ++ObjectCounter<countedType>::count; } // 拷贝构造函数 ObjectCounter(ObjectCounter<countedType> const&){ ++ObjectCounter<countedType>::count; } // 析构函数 ~ObjectCounter(){ --ObjectCounter<countedType>::count; } public: // 返回存在对象的个数: static size_t live(){ return ObjectCounter<countedType>::count; } }; // 用0来初始化count template <typename CountedType> size_t ObjectCounter<CountedType>::count = 0;
如果想要数某个类的对象存在的个数,只需让该类从模板ObjectCounter派生即可。以一个字符串类为例:
//inherit/testcounter.cpp #include "objectcounter.hpp" #include <iostream> template <typename CharT> class MyString : public ObjectCounter<MyString<CharT> > { .... }; int main() { MyString<char> s1, s2; MyString<wchar_t> ws; std::cout << "number of MyString<char> : " << MyString<char>::live() << std::endl; std::cout << "number of MyString<wchar_t> : " << MyString<wchar_t>::live() << std::endl; }
一般地,CRTP适用于仅能用作成员函数的接口(如构造函数、析构函数和小标运算operator[]等)的实现提取出来。
16.4 参数化虚拟性
C++允许通过模板直接参数化3种实体:类型、常数(nontype)和模板。同时,模板还能间接参数化其他属性,比如成员函数的虚拟性。
// inherit/virtual.cpp #include <iostream> class NotVirtual { }; class Virtual { public: virtual void foo(){ } }; template <typename VBase> class Base : private VBase { public: // foo()的虚拟性依赖于它在基类VBase(如果存在基类的话)中声明 void foo(){ std::cout << "Base::foo() " << ' '; } }; template <typename V> class Derived : public Base<V> { public: void foo(){ std::cout << "Derived::foo() " << ' '; } }; int main() { Base<NotVirtual>* p1 = new Derived<NotVirtual>; p1->foo(); // 调用Base::foo() Base<Virtual>* p2 = new Derived<Virtual>; p2->foo(); // 调用Derived::foo() }