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  • C#事件(event)解析委托

    namespace Vczx.ProCSharp.Event
    {
        /// <summary> 
        /// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据 
        /// </summary> 
        public class EatEventArgs : EventArgs
        {
            public String 饭店名称; //饭店名称 
            public decimal 准备消费金额; //准备消费金额 
        }
    
        /// <summary> 
        /// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式) 
        /// </summary> 
        public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);
    
        /// <summary> 
        /// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须 
        /// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent; 
        /// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据; 
        /// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。 
        /// </summary> 
        public class 主人
        {
            //声明事件 
            public event EatEventHandler EatEvent;
    
            //引发事件的方法 
            public void OnEatEvent(EatEventArgs e)
            {
                if (EatEvent != null)
                {
                    EatEvent(this, e);
                }
            }
    
            //当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。 
            public void 主人饿(String restrauntName, decimal moneyOut)
            {
                EatEventArgs e = new EatEventArgs();
                e.饭店名称 = restrauntName;
                e.准备消费金额 = moneyOut;
    
                Console.WriteLine("主人说:");
                Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.饭店名称, e.准备消费金额);
    
                //引发事件 
                OnEatEvent(e);
            }
        }
    
        /// <summary> 
        /// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件 
        /// </summary> 
        public class 仆人
        {
            public void 安排食物(object sender, EatEventArgs e)
            {
                Console.WriteLine();
                Console.WriteLine("仆人说:");
                Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : ");
                Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.饭店名称);
                Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.准备消费金额);
                Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。
    ");
                System.Threading.Thread.Sleep(5000);
                Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用");
                Console.Read();
            }
        }
    
        /// <summary> 
        /// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood 
        /// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
        /// </summary> 
        public class God
        {
            public static void Start()
            {
                主人 qinshihuang = new 主人();
                仆人 lishi = new 仆人();
    
                qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.安排食物);
    
                //秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元 
                qinshihuang.主人饿("希尔顿大酒店", 5000.0m);
            }
        }
    }
    
    //输出: 
    
    //主人说: 
    //我饿了,要去希尔顿大酒店吃饭,消费5000.0元 
    
    //仆人说: 
    //我的主人, 您的命令是 : 
    //吃饭地点 -- 希尔顿大酒店 
    //准备消费 -- 5000.0元 
    //好的,正给您安排。。。。。。。。 
    
    //主人,您的食物在这儿,请慢用
    

      

    这有一个很好的例子,有助于理解事件机制。

    using  System;  

    namespace  Vczx.ProCSharp.Event  
    {  
    /// <summary>  
    /// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据  
    /// </summary>  
    public  class  EatEventArgs  :  EventArgs  
    {  
    public String restrauntName;     //饭店名称  
    public decimal moneyOut;     //准备消费金额  
    }  

    /// <summary>  
    /// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式)  
    /// </summary>  
    public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);  

    /// <summary>  
    /// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须  
    /// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent;  
    /// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据;  
    /// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。  
    /// </summary>  
    public class Master  
    {  
    //声明事件  
    public event EatEventHandler EatEvent;  

    //引发事件的方法  
    public void OnEatEvent(EatEventArgs e)  
    {  
    if (EatEvent != null)  
    {  
    EatEvent(this, e);  
    }  
    }  

    //当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。  
    public void Hungry(String   restrauntName, decimal moneyOut)  
    {  
    EatEventArgs e = new EatEventArgs();  
    e.restrauntName = restrauntName;  
    e.moneyOut = moneyOut;  

    Console.WriteLine("主人说:");  
    Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);  

    //引发事件  
    OnEatEvent(e);  
    }  
    }  

    /// <summary>  
    /// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件  
    /// </summary>  
    public class Servant  
    {  
    public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e)  
    {  
    Console.WriteLine();  
    Console.WriteLine("仆人说:");  
    Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : ");  
    Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName);  
    Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut);  
    Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。 ");
    System.Threading.Thread.Sleep( 5000 );
    Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用"); 
    Console.Read();
    }  
    }  

    /// <summary>  
    /// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood  
    /// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);  
    /// </summary>  
    public class God  
    {  
    public static void Start()  
    {  
    Master   qinshihuang = new Master();  
    Servant lishi = new Servant();  

    qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);  

    //秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元  
    qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m);  
    }  
    }  
    }

    输出:

    主人说:
    我饿了,要去希尔顿大酒店吃饭,消费5000.0元

    仆人说:
    我的主人, 您的命令是 :
    吃饭地点 -- 希尔顿大酒店
    准备消费 -- 5000.0元
    好的,正给您安排。。。。。。。。

    主人,您的食物在这儿,请慢用

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