package main import ( "fmt" ) type Point struct { x int y int } func main() { var a interface{} var point Point = Point{1, 2} a = point //oK // 如何将 a 赋给一个Point变量 var b Point // b = a //不可以 // b = a.(Point) //可以,类型断言 b = a.(Point) fmt.Println(b) //{1 2} //类型断言的其它案例 // var x interface{} // var b2 float32 = 1.1 // x = b2 //空接口,可以接收任意类型 // // x=>float32 [使用类型断言] // y := x.(float32) //这里必须是float32 // fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是=%v", y, y) //y 的类型是 float32 值是=1.1 //类型断言(带检测的) var x interface{} var b2 float32 = 2.1 x = b2 //空接口,可以接收任意类型 // x=>float32 [使用类型断言] //类型断言(带检测的) if y, ok := x.(float32); ok { //golang支持在if中,直接定义一个变量 fmt.Println("convert success") //convert success fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是=%v", y, y) //y 的类型是 float32 值是=2.1继续执行... } else { fmt.Println("convert fail") } fmt.Println("继续执行...") }
package main import ( "fmt" ) //声明/定义一个接口 type Usb interface { //声明了两个没有实现的方法 Start() Stop() } type Phone struct { name string } //让Phone实现Usb接口的方法 func (p Phone) Start() { fmt.Println("手机开始工作。。。") } func (p Phone) Stop() { fmt.Println("手机停止工作。。。") } func (p Phone) Call() { //在接口里面是没有的,是独有的 fmt.Println("手机 在打电话..") } type Camera struct { name string } //让Camera实现Usb接口的方法 func (c Camera) Start() { fmt.Println("相机开始工作。。。") } func (c Camera) Stop() { fmt.Println("相机停止工作。。。") } type Computer struct { } func (computer Computer) Working(usb Usb) { usb.Start() //如果usb是指向Phone结构体变量(多态),则还需要调用Call方法 //类型断言 if phone, ok := usb.(Phone); ok { phone.Call() } usb.Stop() } func main() { //定义一个Usb接口数组,可以存放Phone和Camera的结构体变量 //这里就体现出多态数组 //一个数组只能放一个数据类型,这里放了Phone类型,Camera类型 var usbArr [3]Usb //数组存的是实现了usb结构体的变量 usbArr[0] = Phone{"vivo"} usbArr[1] = Phone{"小米"} usbArr[2] = Camera{"尼康"} //遍历usbArr //Phone还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone变量, //除了调用Usb 接口声明的方法外,还需要调用Phone 特有方法 call. =》类型断言 var computer Computer for _, v := range usbArr{ computer.Working(v) fmt.Println() } //fmt.Println(usbArr) }
package main import ( "fmt" ) //定义Student类型 type Student struct { } //编写一个函数,可以判断输入的参数是什么类型 func TypeJudge(items ... interface{}) { for index, x := range items { switch x.(type) { case bool: fmt.Printf("第%v个参数是 bool 类型,值是%v ", index, x) case float32: fmt.Printf("第%v个参数是 float32 类型,值是%v ", index, x) case float64: fmt.Printf("第%v个参数是 float64 类型,值是%v ", index, x) case int, int32, int64: fmt.Printf("第%v个参数是 整数 类型,值是%v ", index, x) case string: fmt.Printf("第%v个参数是 string 类型,值是%v ", index, x) case Student: fmt.Printf("第%v个参数是 Student 类型,值是%v ", index, x) case *Student: fmt.Printf("第%v个参数是 *Student 类型,值是%v ", index, x) default: fmt.Printf("第%v个参数是 类型 不确定,值是%v ", index, x) } } } func main() { var n1 float32 = 1.1 var n2 float64 = 2.3 var n3 int32 = 30 var name string = "tom" address := "北京" n4 := 300 stu1 := Student{} stu2 := &Student{} TypeJudge(n1, n2, n3, name, address, n4, stu1, stu2) //第0个参数是 float32 类型,值是1.1 //第1个参数是 float64 类型,值是2.3 //第2个参数是 整数 类型,值是30 //第3个参数是 string 类型,值是tom //第4个参数是 string 类型,值是北京 //第5个参数是 整数 类型,值是300 //第6个参数是 Student 类型,值是{} //第7个参数是 *Student 类型,值是&{} }