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  • Go类型断言

     

    package main
    import (
    	"fmt"
    )
    type Point struct {
    	x int
    	y int
    }
    func main() {
    	var a interface{}
    	var point Point = Point{1, 2}
    	a = point  //oK
    	// 如何将 a 赋给一个Point变量
    	var b Point
    	// b = a //不可以
    	// b = a.(Point) //可以,类型断言
    	b = a.(Point)
    	fmt.Println(b) //{1 2}
    
    
    	//类型断言的其它案例
    	// var x interface{}
    	// var b2 float32 = 1.1
    	// x = b2  //空接口,可以接收任意类型
    	// // x=>float32 [使用类型断言]
    	// y := x.(float32) //这里必须是float32
    	// fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是=%v", y, y) //y 的类型是 float32 值是=1.1
    
    
    	//类型断言(带检测的)
    	var x interface{}
    	var b2 float32 = 2.1
    	x = b2  //空接口,可以接收任意类型
    	// x=>float32 [使用类型断言]
    	//类型断言(带检测的)
    	if y, ok := x.(float32); ok { //golang支持在if中,直接定义一个变量
    		fmt.Println("convert success") //convert success
    		fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是=%v", y, y) //y 的类型是 float32 值是=2.1继续执行...
    	} else {
    		fmt.Println("convert fail")
    	}
    	fmt.Println("继续执行...")
    
    }
    package main
    import (
    	"fmt"
    )
    
    //声明/定义一个接口
    type Usb interface {
    	//声明了两个没有实现的方法
    	Start()
    	Stop()
    }
    
    type Phone struct {
    	name string
    }
    
    //让Phone实现Usb接口的方法
    func (p Phone) Start() {
    	fmt.Println("手机开始工作。。。")
    }
    func (p Phone) Stop() {
    	fmt.Println("手机停止工作。。。")
    }
    func (p Phone) Call() { //在接口里面是没有的,是独有的
    	fmt.Println("手机 在打电话..")
    }
    
    
    type Camera struct {
    	name string
    }
    //让Camera实现Usb接口的方法
    func (c Camera) Start() {
    	fmt.Println("相机开始工作。。。")
    }
    func (c Camera) Stop() {
    	fmt.Println("相机停止工作。。。")
    }
    
    
    type Computer struct {
    
    }
    func (computer Computer) Working(usb Usb) {
    	usb.Start()
    	//如果usb是指向Phone结构体变量(多态),则还需要调用Call方法
    	//类型断言
    	if phone, ok := usb.(Phone); ok {
    		phone.Call()
    	}
    	usb.Stop()
    }
    
    
    func main() {
    	//定义一个Usb接口数组,可以存放Phone和Camera的结构体变量
    	//这里就体现出多态数组
    	//一个数组只能放一个数据类型,这里放了Phone类型,Camera类型
    	var usbArr [3]Usb //数组存的是实现了usb结构体的变量
    	usbArr[0] = Phone{"vivo"}
    	usbArr[1] = Phone{"小米"}
    	usbArr[2] = Camera{"尼康"}
    
    	//遍历usbArr
    	//Phone还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone变量,
    	//除了调用Usb 接口声明的方法外,还需要调用Phone 特有方法 call. =》类型断言
    	var computer Computer
    	for _, v := range usbArr{
    		computer.Working(v)
    		fmt.Println()
    	}
    	//fmt.Println(usbArr)
    }
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    //定义Student类型
    type Student struct {
    }
    
    //编写一个函数,可以判断输入的参数是什么类型
    func TypeJudge(items ... interface{}) {
    	for index, x := range items {
    		switch x.(type) {
    		case bool:
    			fmt.Printf("第%v个参数是 bool 类型,值是%v
    ", index, x)
    		case float32:
    			fmt.Printf("第%v个参数是 float32 类型,值是%v
    ", index, x)
    		case float64:
    			fmt.Printf("第%v个参数是 float64 类型,值是%v
    ", index, x)
    		case int, int32, int64:
    			fmt.Printf("第%v个参数是 整数 类型,值是%v
    ", index, x)
    		case string:
    			fmt.Printf("第%v个参数是 string 类型,值是%v
    ", index, x)
    		case Student:
    			fmt.Printf("第%v个参数是 Student 类型,值是%v
    ", index, x)
    		case *Student:
    			fmt.Printf("第%v个参数是 *Student 类型,值是%v
    ", index, x)
    		default:
    			fmt.Printf("第%v个参数是  类型 不确定,值是%v
    ", index, x)
    		}
    	}
    }
    
    func main() {
    
    	var n1 float32 = 1.1
    	var n2 float64 = 2.3
    	var n3 int32 = 30
    	var name string = "tom"
    	address := "北京"
    	n4 := 300
    
    	stu1 := Student{}
    	stu2 := &Student{}
    
    	TypeJudge(n1, n2, n3, name, address, n4, stu1, stu2)
    	//第0个参数是 float32 类型,值是1.1
    	//第1个参数是 float64 类型,值是2.3
    	//第2个参数是 整数 类型,值是30
    	//第3个参数是 string 类型,值是tom
    	//第4个参数是 string 类型,值是北京
    	//第5个参数是 整数 类型,值是300
    	//第6个参数是 Student 类型,值是{}
    	//第7个参数是 *Student 类型,值是&{}
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yzg-14/p/12233704.html
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