1. 接口使用
1.1 定义一个USB接口
package cn.itcast.day10.demo07; public interface USB { public abstract void open(); // 打开设备 public abstract void close(); // 关闭设备 }
1.2 键盘
package cn.itcast.day10.demo07; // 键盘就是一个USB设备 public class Keyboard implements USB { @Override public void open() { System.out.println("打开键盘"); } @Override public void close() { System.out.println("关闭键盘"); } public void type() { System.out.println("键盘输入"); } }
1.3 鼠标
package cn.itcast.day10.demo07; // 鼠标就是一个USB设备 public class Mouse implements USB { @Override public void open() { System.out.println("打开鼠标"); } @Override public void close() { System.out.println("关闭鼠标"); } public void click() { System.out.println("鼠标点击"); } }
1.4 电脑
package cn.itcast.day10.demo07; public class Computer { public void powerOn() { System.out.println("笔记本电脑开机"); } public void powerOff() { System.out.println("笔记本电脑关机"); } // 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数 public void useDevice(USB usb) { usb.open(); // 打开设备 if (usb instanceof Mouse) { // 一定要先判断 Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型 mouse.click(); } else if (usb instanceof Keyboard) { // 先判断 Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型 keyboard.type(); } usb.close(); // 关闭设备 } }
1.5 示例
package cn.itcast.day10.demo07; public class DemoMain { public static void main(String[] args) { // 首先创建一个笔记本电脑 Computer computer = new Computer(); computer.powerOn(); // 准备一个鼠标,供电脑使用 // Mouse mouse = new Mouse(); // 首先进行向上转型 USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法 // 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标 computer.useDevice(usbMouse); // 创建一个USB键盘 Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法 // 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象 computer.useDevice(keyboard); // 正确写法!也发生了向上转型 // 使用子类对象,匿名对象,也可以 // computer.useDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法 computer.powerOff(); System.out.println("=================="); method(10.0); // 正确写法,double --> double method(20); // 正确写法,int --> double int a = 30; method(a); // 正确写法,int --> double } public static void method(double num) { System.out.println(num); } }