/** * 中介者模式 * @author TMAC-J * 研究了这么多设计模式,觉得无非就是几点: * 1.若两个类有耦合关系,设立一个中间类,处理两个类的关系,把两个类的耦合降低 * 2.面向接口 * 3.在设计时就应当想到如果以后有修改,不要去修改原有类,而要设计成能新添加类去做新功能的架构 * 中介者模式用于两个相互通信的类,相当于一个中间层 * 这里模拟A变量始终是B变量的10倍 */ public class MediatorPattern { interface IMediator{ void aToB(AColleague a,AColleague b); void bToA(AColleague b,AColleague a); } abstract class AColleague{ private int variable; private IMediator mediator; public int getVariable() { return variable; } public IMediator getMediator() { return mediator; } public void setMediator(IMediator mediator) { this.mediator = mediator; } //这里可以写一个回调,当variable改变时,回调那个方法,我太懒就不写了 public void setVariable(int variable) { this.variable = variable; } } public class Mediator implements IMediator{ @Override public void aToB(AColleague a, AColleague b) { b.setVariable(a.getVariable()*10); } @Override public void bToA(AColleague b, AColleague a) { a.setVariable(b.getVariable()*10); } } }